Берсерк 2: Расплата - страница 13

Шрифт
Интервал


– Хочу от него избавиться.

Мы благополучно добрались до уже знакомого мне сектора и, связавшись с тёмным оракулом, я вновь увидел то, что предлагала бездна.

За все эти убийства, что я совершил, она наградила меня сразу десятью дарами. Довольно щедро. Хотя, вспоминая, сколько крови было на мне с тех пор, когда я последний раз подключался к оракулу, могло быть и больше. Один Чернорук чего стоит. Итого на моём счету уже было двенадцать даров. Можно было не экономить, как в прошлый раз.

Но в первую очередь я вошёл в раздел с дарами для самой бездны. Косу я оставил, дабы не соблазнять тёмную сущность. И я испытал некоторое облегчение, когда увидел, что [Частичное снятие блока ловкости] было доступно. И можно было преподнести взамен на умение этот треклятый шлем с клыками.

Я без каких-либо сожалений с ним расстался, и услышал голос оракула:

Жаждущая довольна, дитя. Приноси другие дары с чуждых планов, и она вновь тебя наградит.

«Надеюсь, обойдется без этого», – подумал я. Уж слишком много проблем приносили эти мифические предметы. Даже с косой всё было не до конца понятно. Логично было бы избавиться и от неё, учитывая это проклятье или дар, преподнесённый мне. Но жнецу понравилось, что я её не отдал. Так что, боюсь, если преподнести бездне и её, против меня ополчится сама смерть. А я не хочу с ней ссориться по пустякам. Пока что мы довольно неплохо ладим.

Но возвращаясь к насущному, теперь я мог качать ловкость. Пусть и с пятидесятипроцентной эффективностью, но уже что-то.

Также пришёл черёд потратить заработанные очки на навыки. Передо мной появились сферы с уже знакомыми усилениями:

[Исступление] Необычный. Пассивный. Стоимость – два дара бездны. С каждым убийством от твоей руки в ближнем бою твоя скорость движений увеличивается на десять процентов. Но также на десять процентов уменьшается мудрость. Эффект спадает при замедлении сердцебиения до состояния покоя. Несовместим с [Сосредоточенностью].

[Сосредоточенность] Необычный. Пассивный. Стоимость – два дара бездны. С каждым убийством ты начинаешь предвидеть одну первую атаку следующего врага. Несовместим с [Исступлением]

[Устрашающий рёв] Необычный. Активный. Восстановление – десять минут. Стоимость – два дара бездны. Твой крик способен деморализовать противников вокруг, приведя их в оцепенение. Эффективность зависит от разницы твоей силы и мудрости целей. Если твоя сила превышает мудрость цели менее, чем в полтора раза, оцепенение продлится одну секунду. Превышение в полтора раза – две секунды. В два и более раз – три секунды. В случае воздействия на монстров, эффективность зависит также от ранга монстра. Обычный и необычный – условия не меняются. Редкий – сила должна превышать его мудрость в полтора раза для оцепенения в одну секунду. В два раза – для оцепенения на две секунды. Эпический – в два раза для оцепенения в одну секунду. Легендарный – в три раза для оцепенения в одну секунду. Противниками считаются все живые существа, которые не воспринимают тебя союзником.