Ларвис. Дети райского Сада - страница 22

Шрифт
Интервал


Обе вновь появившиеся, как по команде, развернулись и бросились на помощь первой.

К тому моменту как подмога подоспела, Артур сильным взмахом своего нового оружия отрубил первой сколопендре голову. Сноп рассыпавшихся искр - и врагов осталось двое. Однако за этой вспышкой он чуть не пропустил бросок одной из сколопендр к его ноге: могучие жвала сомкнулись в воздухе и тут же исчезли в искрах. Поведение третьей сколопендры невозможно было предсказать заранее - она заверещала и нырнула обратно в нору.

«Обожаю этот мир, он каждый день меня чем-либо удивляет. С каких пор монстры в играх роют норы и во время сражения принимают решение отступить?? Вопросы... вопросы...»

Однако место в квесте было указано верно. Это хорошая новость, значит, что-то здесь не меняется каждый день, наподобие появления запаха и движения неписей. Оставалось найти ещё одну сколопендру, которая нужна для выполнения задания, и можно двигаться дальше.

Пройдя метров двадцать, он снова отразил атаку группы гигантских сколопендр, не упустив на этот раз никого, хотя такая же попытка спастись бегством повторилась и у последней выжившей. «Вполне возможно, это какой-то скрипт, когда из группы остаётся в живых один монстр, он спасается бегством. Другого объяснения пока не вижу».

Его внимание привлек ярко-жёлтый цвет на полоске уровня его статов. Открыв меню, он увидел, что опыт уровня 100/100, но выше не поднимается. Вместо этого появилась запись в журнале, что для продолжения роста требуется выполнение необходимых условий.

— Подстава, Кураж, идём домой! Хотел поделать сегодня задания на благо жителей деревни, а придется выполнять Престиж.

Престижем в играх назывались особые задания, которые появлялись после определенного уровня. Это было что-то сравнимое с экзаменом, который запрещал рост аватара, если его не сдать. Так же, как и простые квесты, Престиж требовал от игроков выполнения чего-либо. Разница была лишь в сложности и в награде. Как правило, требовалась зачистка какого-нибудь данжона, а по-простому - сложного подземелья или локации.

«Десятый уровень и уже Престиж. С какой, интересно, цикличностью тут будут экзамены...»

Паучье логово.



По возвращении в Лимоны Артур первым делом проверил доску с заданиями: так и есть, появился квест на просьбу от старейшины деревни. Решив не тянуть, Артур тут же отправился на главную площадь, где и находился дом главы поселения. По дороге он невольно мысленно отмечал сильно бросающиеся в глаза изменения уклада жизни селян: на углу Постоялого двора стоял суровый пожилой мужчина, недовольно комкающий что-то в руке и явно сильно расстроенный, а около колодца сидел худой старик и играл какую-то знакомую мелодию на гуслях. И вдруг Артур замер, оглушенный пониманием того, откуда эта мелодия: бывалому игроку невозможно забыть лирические мотивы заглавной темы стратегической игры «Герои меча и магии»! Это уже был перебор для перевозбужденного мозга! Подойдя к старику, он увидел, что тот тоже даёт какой-то квест. Помимо этого, он поднял на подошедшего юношу глаза и с лёгкой улыбкой произнёс: