Обе вновь появившиеся, как по команде, развернулись и бросились
на помощь первой.
К тому моменту как подмога подоспела, Артур сильным взмахом
своего нового оружия отрубил первой сколопендре голову. Сноп
рассыпавшихся искр - и врагов осталось двое. Однако за этой
вспышкой он чуть не пропустил бросок одной из сколопендр к его
ноге: могучие жвала сомкнулись в воздухе и тут же исчезли в искрах.
Поведение третьей сколопендры невозможно было предсказать заранее -
она заверещала и нырнула обратно в нору.
«Обожаю этот мир, он каждый день меня чем-либо удивляет. С
каких пор монстры в играх роют норы и во время сражения принимают
решение отступить?? Вопросы... вопросы...»
Однако место в квесте было указано верно. Это хорошая новость,
значит, что-то здесь не меняется каждый день, наподобие появления
запаха и движения неписей. Оставалось найти ещё одну сколопендру,
которая нужна для выполнения задания, и можно двигаться дальше.
Пройдя метров двадцать, он снова отразил атаку группы гигантских
сколопендр, не упустив на этот раз никого, хотя такая же попытка
спастись бегством повторилась и у последней выжившей. «Вполне
возможно, это какой-то скрипт, когда из группы остаётся в живых
один монстр, он спасается бегством. Другого объяснения пока не
вижу».
Его внимание привлек ярко-жёлтый цвет на полоске уровня его
статов. Открыв меню, он увидел, что опыт уровня 100/100, но выше не
поднимается. Вместо этого появилась запись в журнале, что для
продолжения роста требуется выполнение необходимых условий.
— Подстава, Кураж, идём домой! Хотел поделать сегодня задания на
благо жителей деревни, а придется выполнять Престиж.
Престижем в играх назывались особые задания, которые появлялись
после определенного уровня. Это было что-то сравнимое с экзаменом,
который запрещал рост аватара, если его не сдать. Так же, как и
простые квесты, Престиж требовал от игроков выполнения чего-либо.
Разница была лишь в сложности и в награде. Как правило, требовалась
зачистка какого-нибудь данжона, а по-простому - сложного подземелья
или локации.
«Десятый уровень и уже Престиж. С какой, интересно,
цикличностью тут будут экзамены...»
Паучье логово.
По возвращении в Лимоны Артур первым делом проверил доску с
заданиями: так и есть, появился квест на просьбу от старейшины
деревни. Решив не тянуть, Артур тут же отправился на главную
площадь, где и находился дом главы поселения. По дороге он невольно
мысленно отмечал сильно бросающиеся в глаза изменения уклада жизни
селян: на углу Постоялого двора стоял суровый пожилой мужчина,
недовольно комкающий что-то в руке и явно сильно расстроенный, а
около колодца сидел худой старик и играл какую-то знакомую мелодию
на гуслях. И вдруг Артур замер, оглушенный пониманием того, откуда
эта мелодия: бывалому игроку невозможно забыть лирические мотивы
заглавной темы стратегической игры «Герои меча и магии»! Это уже
был перебор для перевозбужденного мозга! Подойдя к старику, он
увидел, что тот тоже даёт какой-то квест. Помимо этого, он поднял
на подошедшего юношу глаза и с лёгкой улыбкой произнёс: