Здесь же на них смотрели глаза пластмассовых кукол. Стражник
выдал стандартное меню: «Стой путник. Ты въезжаешь в Заречье.
Не позволяйте себе нарушение законов, иначе будете
арестованы». И всё. Даже не повернул головы в сторону ночных
гостей.
Но то, что до сюда уже начала доходить волна, герой понял по
одной единственной выделяющейся детали: над головами всех
стражников висел параметр «Уважение» и у всех он
был +1.
Проехав мимо «таможни», путники вскоре подъехали к огромным
вратам, отделяющим мир монстров от собственно города. Как и должно
быть в мире игр, они не закрывались на ночь, так как никакой жизни
без игроков тут никогда не происходило. Да, была смена дня и ночи,
было отсутствие каких-то неписей днём, но зато появлялись «ночные».
Не больше и не меньше. Это игра, и тут всё всегда должно быть
готово к тому, что игрок решит залогиниться и, зайдя в виртуальный
мир, выполнить пару квестов, а может, и сразиться с другим
игроками.
Полумрак, освещаемый лишь факелами на узких улицах, обнажал
нечёткий рисунок стен и длинные пластиковые газоны. Неторопливым
шагом Лизетта везла своего седока по земляной дороге, незаметно
сменившейся булыжной мостовой при дальнейшем углублении в город.
Деревянные аккуратные одноэтажные домики сменились более
цивилизованными, в два-три этажа многоквартирными, где первый этаж
представлял собой всевозможные магазины. Названий было много и
разных, но у всего в игре была только одна цель - покупка у игроков
ненужного хлама и продажа им же необходимого снаряжения.
Встречались, правда, в последних вариантах игровых миров и не
совсем сугубо однотипные магазины. Например, были магазины красок,
магазины стилей, и даже магазины домашней утвари для занятия
домовладением. Игры становились местом, где игроки проводили чуть
ли не половину своей жизни: покупали дома, украшали их, знакомились
с другими игроками и даже создавали семью.
Но рано или поздно игры пустели, люди пресыщались новизной и
начинали жить в реальности, наркотик терял свою силу и
привлекательность. Внезапно Артур подумал: а что будут чувствовать
неписи в той деревне теперь? Ведь благодаря ему, судя по всему,
единственному игроку, они ожили, а теперь он уехал...
«Артур, ты сходишь с ума. Волнуешься за нипов? Что со мной
происходит...»
Поняв, что сам не найдёт нужный ему
Постоялый двор, он решил спросить дорогу у одиноко стоящего на
перекрестке стражника. К счастью, тот обладал стандартными
функциями гида, в том числе и помощью в нахождении любой цели
внутри города. После нудного, но нужного разговора обо всём, что
только мог знать стражник, карта у Артура стала более полной и
понятной. Теперь там отображались не только домики, но и названия
местных магазинов и других полезных гостю заведений.