Ларвис. Дети райского Сада - страница 57

Шрифт
Интервал


Здесь же на них смотрели глаза пластмассовых кукол. Стражник выдал стандартное меню: «Стой путник. Ты въезжаешь в Заречье. Не позволяйте себе нарушение законов, иначе будете арестованы». И всё. Даже не повернул головы в сторону ночных гостей.

Но то, что до сюда уже начала доходить волна, герой понял по одной единственной выделяющейся детали: над головами всех стражников висел параметр «Уважение» и у всех он был +1.

Проехав мимо «таможни», путники вскоре подъехали к огромным вратам, отделяющим мир монстров от собственно города. Как и должно быть в мире игр, они не закрывались на ночь, так как никакой жизни без игроков тут никогда не происходило. Да, была смена дня и ночи, было отсутствие каких-то неписей днём, но зато появлялись «ночные». Не больше и не меньше. Это игра, и тут всё всегда должно быть готово к тому, что игрок решит залогиниться и, зайдя в виртуальный мир, выполнить пару квестов, а может, и сразиться с другим игроками.

Полумрак, освещаемый лишь факелами на узких улицах, обнажал нечёткий рисунок стен и длинные пластиковые газоны. Неторопливым шагом Лизетта везла своего седока по земляной дороге, незаметно сменившейся булыжной мостовой при дальнейшем углублении в город. Деревянные аккуратные одноэтажные домики сменились более цивилизованными, в два-три этажа многоквартирными, где первый этаж представлял собой всевозможные магазины. Названий было много и разных, но у всего в игре была только одна цель - покупка у игроков ненужного хлама и продажа им же необходимого снаряжения. Встречались, правда, в последних вариантах игровых миров и не совсем сугубо однотипные магазины. Например, были магазины красок, магазины стилей, и даже магазины домашней утвари для занятия домовладением. Игры становились местом, где игроки проводили чуть ли не половину своей жизни: покупали дома, украшали их, знакомились с другими игроками и даже создавали семью.

Но рано или поздно игры пустели, люди пресыщались новизной и начинали жить в реальности, наркотик терял свою силу и привлекательность. Внезапно Артур подумал: а что будут чувствовать неписи в той деревне теперь? Ведь благодаря ему, судя по всему, единственному игроку, они ожили, а теперь он уехал...

«Артур, ты сходишь с ума. Волнуешься за нипов? Что со мной происходит...»

Поняв, что сам не найдёт нужный ему Постоялый двор, он решил спросить дорогу у одиноко стоящего на перекрестке стражника. К счастью, тот обладал стандартными функциями гида, в том числе и помощью в нахождении любой цели внутри города. После нудного, но нужного разговора обо всём, что только мог знать стражник, карта у Артура стала более полной и понятной. Теперь там отображались не только домики, но и названия местных магазинов и других полезных гостю заведений.