Однажды в гаче - страница 60

Шрифт
Интервал


Но начать, наверное, стоит с того, чем же всё-таки являются эти так называемые "подземелья". Из весьма скудных описаний системы и размытых временем ошмётков памяти об игре выходило так, что Dungeon - это некий смещенный участок "реальности", присоединенный к общему хабу, ласково прозванным моей системой "квантовым морем", который, всё также в теории, позволял путешествовать между точно такими же участками. Согласен, звучит так себе, но это единственная рабочая гипотеза, которая есть у меня на данный момент. По крайней мере, это объясняло многие странности, вроде появления совершенно новых и ранее неизученных подземелий, а также наличия в них всякого полезного добра, что с такой любовью скупают ученые, желающие предметно изучить данный феномен. Ага, а ещё стоит не забывать о монстрах их населяющих, что агрессивно относится ко всем, кто пришел туда извне. Ну и в контексте рассказанной Беннетом истории о том, где его в младенчестве подобрал какой-то авантюрист, а потом из последних сил смог дотащить до города, всё вполне себе сходилось. Родителей малыша отыскать так никто и не смог, а его самого решили воспитать отставные члены гильдии, которых он в виду детской непосредственности (позднее банальной привычки) называл "отцами". Вспоминая тот момент, мне едва хватило моральных сил, чтобы не пошутить по поводу наличия у моего спутника аж целых трёх отцов, благо разум возобладал над привычками, и я смог сдержать свой язык за зубами (проклятая дота!). Но если без шуток, то иного логичного объяснения, как Беннет там вообще оказался и впоследствии выжил, у меня нет.

Возвращаясь же к теме подземелий, то было принято различать их на три конкретных типа (подозреваю, что на самом деле делений куда больше): домен испытаний, сокрытый храм и блуждающий храм. Первый олицетворял собой так называемую арену с монстрами, а в самом конце данного подземелья стояло окаменевшее дерево, в корнях которого обитали гигантские пауки (увидел их мельком пару раз и на тесное знакомство не претендую). Помимо прочего, нахождение в нём было ограничено временем, превысив которое тебя выбрасывало обратно к вратам подземелья в реальном мире. Второй тип был неким островком постоянства, где люди пытались изучить принцип работы данжеонов, впоследствии просто возведя там свои святыни. Никаких ограничений по времени там не было, разве что нахождение там дольше недели приводило к сильному недомоганию. Ну, а последний в списке ничем не отличался от второго, только имел особенности первого. Как можно было уже догадаться, авантюристов интересовали именно первый и третий типы, ведь помимо сокровищ там можно было добыть редкие материалы, которые нельзя было достать нигде, кроме как в самом подземелье.