— Милорд, у вас кровь из носа течет! — Всполошили мои свитские,
окружив моего коня и начав с беспокойством на меня смотреть.
— Тихо! — Приказал я, на мгновение прикрывая глаза, чтобы
выслушать по Связи очередной доклад и отдать новое распоряжение. —
Принесите вина. Быстро. И экстракт феи.
— Слушаемся, милорд. — Крикнули все, заставив меня невольно
застонать и высоко задрать голову, посмотрев прямо на солнце.
«Ничего» — Подумал я, понимая что битва уже выиграна. Часть
свежепризванных демонов уже начало вышвыривать обратно в Шио, а
сил, маны и времени, чтобы призвать новых у моего противника точно
не хватит, если он не второй Кха-Белех или Аграил.
Прошедшие два часа выдались настоящим адом, вымотавшим меня как
морально, так и физически. Мало того что приходилось играть в
сложнейшую партию против повелителя демонов, учитывая десятки, если
не сотни важных моментов, так еще и управлять своей армией мне
приходилось через сложную цепь командования, у которой хоть и было
короткое время отклика, в отличии от рогов, барабанов и прочей
дребедени, используемую на Земле пару столетий назад, во времена
средневековья, но нагрузка на разум от нее было немаленькая.
Дугал, Айрис, Павел, предводитель ангелов — Люциэль, десять
магистров рыцарских орденов, четыре тысячника стрелков и мечников,
двое командиров ополченцев, восемь аббатов, отвечающих за монахов…
Мне одновременно приходилось выслушивать и анализировать доклады, а
затем отдавать приказы 28-ми людям, одновременно с этим удерживая в
уме происходящее на поле боя и постоянно обновляя заклинания на
войсках, внимательно следя за расходом маны.
Вот только все это были цветочками, по сравнению с тем, сколько
сил мне приходилось прикладывать, чтобы вести на равных бой с
демонами, не теряя людей пачками. Ведь их родовые способности
делали из них очень неприятных противников.
Например, сразу после первого удара, когда мои латники и лучники
доказали, что не зря ели мой хлеб, сумев отразить атаку, мне
пришлось пришлось срочно посылать почти пять сотен рыцарей в обход
основного войска для удара по самум бесящим созданиям Ургаша.
Бесов я терпеть не мог еще в прошлой жизни, играя в Героев. На
поздних этапах игры, когда их набиралось пара сотен, эти мелкие
красные уродцы, размером с пятилетнего ребенка, с маленькими
рожками, крылышками и копытцами становились настоящей занозой
пониже спины. Забирая всю ману они не только делали героя-мага
почти бесполезным, так и еще существ-кастеров ослабляли и
вражеского героя усиливали.