Леший-9 - страница 44

Шрифт
Интервал


Я же со Смолем, Котом и Лёхой перемещаемся за статую, приступаем к допросу «шамана» при помощи кнута в виде боли от чёрной руки.

Из недобровольных показаний хобгоблина понимаем, почему бывшие в храме противники не удивились открытию нашего портала – они ждали возвращения данного отряда. Также становится ясно, что единоличная власть в Секторе принадлежит Главе Стаи и Всеотцу, троллю Хмыру. Причём, Всеотец это не просто выдуманное красивое «звание», тролль реально является отцом большинства орков и всех огров Сектора от нескольких своих жён.

- А хобгоблины?

- Максимум внуки, да и то, большинство не являются потомками.

- Ты нет?

- Нет, я нужен лишь для открытия порталов, свою кровь Всеотец Хмыр давно не посылает в Священные походы.

- Ясно. Скажи, сколько всего воинов в городе?

- Не знаю.

- Плохо!

- Я честно не знаю! Прошу, не убивайте меня, могу послужить вам, открывая порталы! – хоб, ради сохранения жизни, резко решил стать полезным.

«Хм, а это неплохая идея!» - юнит с Духовным Ядром пригодится. Хотя бы так, как он сам предложил – в качестве открывателя межмирового портала, подстрахует Шого. Тем более что его кулон я прикарманил.

- Сейчас не сопротивляйся, я хочу посмотреть твои воспоминания! – мимо такого инструмента как извлечение воспоминаний, я пройти не мог.

Увидел «видео» с троллем – хозяином (пока?) данного Сектора; другие миры, куда хобгоблин ходил в Священные походы; выяснил структуру общества и узнал общее количество имеющихся «открывашек» - их трое. В походы ходят поочерёдно, раз в пять-десять дней.

Посмотрел и саму процедуру: жертвоприношение из десяти жизней на жертвенник - открывается портал в случайный мир. Туда загоняются гоблины-«охотники», чья задача – попытаться захватить в плен как можно больше существ, а также десяток гоблинов-«жертв», заранее приготовленных для открытия обратного портала, иначе «охотники» могут и взбунтоваться, если брать жертв из их числа.

Вместе с ними идут пять-семь хобгоблинов, чья задача – охрана «открывашки» и подготовка пленниц к транспортировке. Далеко не всегда для этого используются духи-призраки, в быстрых набегах чаще верёвки и грубая физическая сила.

Довольно часто группе вторжения приходится уходить ни с чем: либо сталкиваются с противодействием в лице игроков и даже обычных жителей миров, ведь гоблины далеко не самые сильные бойцы. Либо не везёт с местом высадки и поблизости никого не оказывается.