Я же со Смолем, Котом и Лёхой перемещаемся за статую, приступаем
к допросу «шамана» при помощи кнута в виде боли от чёрной
руки.
Из недобровольных показаний хобгоблина понимаем, почему бывшие в
храме противники не удивились открытию нашего портала – они ждали
возвращения данного отряда. Также становится ясно, что единоличная
власть в Секторе принадлежит Главе Стаи и Всеотцу, троллю Хмыру.
Причём, Всеотец это не просто выдуманное красивое «звание», тролль
реально является отцом большинства орков и всех огров Сектора от
нескольких своих жён.
- А хобгоблины?
- Максимум внуки, да и то, большинство не являются
потомками.
- Ты нет?
- Нет, я нужен лишь для открытия порталов, свою кровь Всеотец
Хмыр давно не посылает в Священные походы.
- Ясно. Скажи, сколько всего воинов в городе?
- Не знаю.
- Плохо!
- Я честно не знаю! Прошу, не убивайте меня, могу послужить вам,
открывая порталы! – хоб, ради сохранения жизни, резко решил стать
полезным.
«Хм, а это неплохая идея!» - юнит с Духовным Ядром пригодится.
Хотя бы так, как он сам предложил – в качестве открывателя
межмирового портала, подстрахует Шого. Тем более что его кулон я
прикарманил.
- Сейчас не сопротивляйся, я хочу посмотреть твои воспоминания!
– мимо такого инструмента как извлечение воспоминаний, я
пройти не мог.
Увидел «видео» с троллем – хозяином (пока?) данного Сектора;
другие миры, куда хобгоблин ходил в Священные походы; выяснил
структуру общества и узнал общее количество имеющихся «открывашек»
- их трое. В походы ходят поочерёдно, раз в пять-десять дней.
Посмотрел и саму процедуру: жертвоприношение из десяти жизней на
жертвенник - открывается портал в случайный мир. Туда
загоняются гоблины-«охотники», чья задача – попытаться захватить в
плен как можно больше существ, а также десяток гоблинов-«жертв»,
заранее приготовленных для открытия обратного портала, иначе
«охотники» могут и взбунтоваться, если брать жертв из их числа.
Вместе с ними идут пять-семь хобгоблинов, чья задача – охрана
«открывашки» и подготовка пленниц к транспортировке. Далеко не
всегда для этого используются духи-призраки, в быстрых набегах чаще
верёвки и грубая физическая сила.
Довольно часто группе вторжения приходится уходить ни с чем:
либо сталкиваются с противодействием в лице игроков и даже обычных
жителей миров, ведь гоблины далеко не самые сильные бойцы. Либо не
везёт с местом высадки и поблизости никого не оказывается.