4. Обратите также внимание на то, что поле r в классе WainWinbdow не только описывается, но и сразу инициализируется (с помощью конструктора Random() без параметров). В какой момент выполняется данная инициализация? По правилам языка C#, явно указанные операторы инициализации всех полей класса автоматически помещаются в начало любого конструктора данного класса. Таким образом, поле r будет инициализировано в начале выполнения конструктора окна (перед выполнением оператора InitializeComponent(), указанного в теле данного конструктора). Разумеется, можно было бы поступить иначе: описать поле r типа Random без его инициализации
и поместить в конструктор окна оператор
1.5. Присоединение к событию другого обработчика
Для того чтобы прирученная кнопка при нажатии на нее выполняла какие-либо действия, можно добавить эти действия к уже имеющемуся обработчику button2_Click. Однако в этом случае обработчик должен проверять, в каком состоянии находится кнопка – диком или прирученном. Поступим по-другому: свяжем событие Click для прирученной кнопки с новым обработчиком. Такой подход позволит продемонстрировать в нашем проекте ряд особенностей, связанных с действиями по присоединению и отсоединению обработчиков.
Новый обработчик (назовем его button2_Click2) создадим «вручную», не прибегая к услугам окна Properties или xaml-файла. Для этого в конце описания класса MainWindow в файле MainWindow.xaml.cs (перед двумя последними скобками «}») добавим описание этого обработчика:
Чтобы подчеркнуть, что в данном случае никакая часть обработчика не создается автоматически, мы выделили весь текст обработчика полужирным шрифтом.
В метод button2_Click добавьте следующие операторы (здесь и далее в книге предполагается, что если место добавления не уточняется, то операторы надо добавлять в конец метода):
В метод Canvas_MouseDown добавьте операторы:
Результат. Прирученная кнопка теперь выполняет полезную работу – щелчок на ней приводит к разворачиванию окна программы на весь экран, а новый щелчок восстанавливает первоначальное состояние окна. Если же щелкнуть мышью на окне (не на кнопке), то услужливая кнопка «Закрыть» прибежит на вызов, а прирученная кнопка «Изменить» снова одичает, потеряет текст своего заголовка и начнет убегать от мыши.