Ага, умри сам и дай жизнь другому, проходил, знаю. Но зубатка
хоть и рыба, а мозги имеет, и просто так, становиться удобрением не
желает. Интересно, а вожак очень сильный, какой у него уровень? Что
можно получить из рыбы? Все подробно было расписано с картинками и
красочными иллюстрациями. Какие ингредиенты и ресурсы, для чего они
используются в дальнейшем.
К примеру, из рыбьего жира можно сделать свечу или использовать
как топливо, алхимик делают жидкость, после принятия которой, можно
дольше находиться под водой. В кузнечном деле используется как
смазка, увеличивая физический урон от оружия ближнего боя. В
поварском деле, как масло, на котором можно жарить. Применения
очень много. А в мире магии и алхимии, эту скоропортящуюся
продукцию можно сохранить до следующего нереста.
Отлично, а что игровой форум пишет на эту тему, вроде как
континентальный квест, не эпический, конечно, но.
Быстро нашел темку на этот счет.
Оказывается, раз в год идет нерест зубатки, она метает икру, и
вся вода в бухте становиться молочного цвета. К огромному сожалению
авантюристов, икру собрать нельзя, а это деликатес и стоит десять
марок за один грамм. Вот это реально птичка обломинго.
Но можно заработать на рынке, местные торговцы будут скупать
все: рыбу, требуху и прочее. Можно взять деловые контракты, хм, мой
уровень маловат, там с двенадцатого уровня и репутация в гильдии
торговцев на уровне уважения. Да не для всех это конечно, и пишут,
что на этом можно озолотиться.
А вот еще один игрок отписался, что при высокой ловкости, рыбу
можно ловить руками и не нужны какие-либо снасти в виде удочек и
прочего. Сетками ловить запрещено — штраф и понижение репы. Учту,
благодарю, поставил большой палец вверх.
А теперь если подумать и включить логику, рыбу можно ловить
руками, то тогда можно пассивно прокачать ловкость. Хм, а это мне
нравится, я люблю пассивно качать характеристики, не вкладывая
драгоценные очки, которых дают всего шесть, а характеристик восемь.
Что за несправедливость от админов и муки выбора для игроков, но
справедливости ради, Харизма и Удача не поднимается очками. Только
бонус от снаряжения или награда за выполнения квестов и заданий от
местных.
Хотя у меня выбора особо нет. Чем выше ловкость, тем точнее и
сильнее я попадаю по монстру или супостату стрелой, сила нужна для
того, чтобы я мог использовать наносить более мощный удары оружием
в ближнем бою, хоть после полосы препятствий у меня стало больше
навыков и оружия, которое я могу использовать. Опыт игроков говорил
о том, что для стрелка важны двуручные топоры или любое древковое
оружие. Пика, копье, алебарда. Для меня было полнейшей
неожиданностью, оказывается, я не могу стрелять в упор!