Варлорды: Право на трон.
Последние дни августа подарили нам не только тоску по уходящим
теплым денькам, но и настоящий привет из прошлого. Теперь каждый
способен ощутить, что представляла из себя игровая индустрия почти
четверть века назад.
Существование Варлордов — это громкая пощечина современному
игропрому. Это напоминание всем нам о давно ушедших временах: о
разработчиках, заставлявших нас играть по их правилам; о геймплее,
который язык не поворачивался назвать однокнопочным инструментом
для удовлетворения эго игрока; об играх, объединявших в себе лучшие
качества кинематографа и литературы, добавлявших в них кое-что
особенное — интерактивность.
Кто-то вспомнил, а кто-то впервые узнал о временах, когда
разработчики не боялись делать игры так, как хотят они; о временах,
когда создатели игр не водили тебя за ручку, когда нам приходилось
просить друзей о помощи в особо трудных заданиях, а молодые
рукастые бизнесмены зарабатывали свой начальный капитал.
Очень не хочется скатываться в банальную ностальгию и
рассуждения о более зеленой траве из прошлого, поэтому постараюсь
объяснить, почему «Варлорды» – лучик света в темном царстве
современной игровой индустрии, а раньше действительно было
лучше.
Первое это конечно коммуникация
Забавно говорить о проблемах с коммуникацией и социализацией во
времена повсеместного распространения скоростного интернета и
игр-сервисов.
Сейчас разработчики и админы, видимо, считают, что одиночке в
MMO делать нечего, и с ними сложно спорить. Выполнение квеста в
одиночку в игре – настоящий ад для большинства классов, такое
положение дел буквально вынуждало игроков объединяться в
группы.
Постепенное отмирание необходимости контактов с другими игроками
— проблема в современных виртуальных играх.
К сожалению, существует общий тренд оказуаливания современных
онлайн-игр.
Второе это его величество геймплей.
В это сложно поверить, но раньше в играх приходилось нажимать
кнопки мыши и клавиатуры, чтобы выжить. Любая ошибка ведет к
гибели, отсутствие ошибок тоже может привести к гибели, буйный и
враждебный мир живет по своим правилам, приходится
подстраиваться.
Постоянный вызов игроку, на мой взгляд, не особенность, а
реалии. Именно преодоление всех трудностей позволяло чувствовать
прогресс.
Сначала тебя изводит Губитель Душ, без которого ты не сможешь
получить свою первую специализацию, а потом ты ему мстишь, помогая
новичкам. Мне довелось поиграть в другие игры и виртуальные миры.
Там игра сразу позволяет выкашивать целые кучи мобов в одиночку! У
тебя растут уровни, появляется броня, разучиваются новые скиллы, но
какое-то развитие абсолютно не чувствуется. Иногда даже возникает
ощущение, что ты играешь в мобилку, завлекающую своей щедростью на
первых порах, но ожидающую от тебя щедрых денежных вливаний через
пару часов.