— Следуйте за мной, — пригласил тот, вставая из-за стола.
На этот раз идти пришлось дольше, они трижды спускались на
уровень вниз, пока, наконец, не остановились у дубовой двери,
практически целиком обитой сталью. В магическом зрении на неё и
стены вокруг было больно смотреть от сияния защитных чар. Шагнув за
провожатым внутрь, Снейп ничуть не удивился, увидев мрачное
помещение с ритуальными кругами на полу.
Пока маг оглядывался, к ним присоединились ещё двое гоблинов.
Подписание и согласование контракта заняло ещё десять минут, после
чего Снейпу, несмотря на всё его недовольство, пришлось переодеться
в ритуальную мантию. Она, в отличие от одежды магического
происхождения, не сбивала тонкие настройки артефактов,
анализирующих кровь и ауру. Переодевшись, волшебник встал в центр
огромной восьмиконечной звезды, на лучах которой и располагались
артефакты.
Сама проверка заняла немного — минут семь, в течение которых
Снейп старался не двигаться и дышать через раз. А вот расшифровка
полученной информации… Гоблины яростно спорили на гоббледуке,
вырывали друг у друга из рук несчастный пергамент с результатами
проверки, что-то быстро писали на нём и так же быстро
перечёркивали. В общем, Северусу хватило времени на то, чтобы
одеться и привести себя в порядок, а оставшееся время он с
интересом наблюдал за гоблинами, так сказать, «в естественной среде
обитания».
Наконец спор утих, и к магу с видом победителя подошёл его
провожатый и торжественно протянул пергамент. Во время прочтения
глаза Снейпа полезли на лоб. Он, конечно, ожидал, что всё будет
непросто, но не подозревал, что настолько.
Направления развития магии: дары: зельеварение
(все направления), менталистика (все направления); склонности: чары
(бытовая и боевая ветки), трансфигурация (боевая и бытовая ветки),
ритуалистика (до среднего круга включительно).
Состояние тела: истощение, повреждения лёгких и
желудка, лёгкое отравление.
Состояние магии: хрупкость магических каналов,
отравление зельями (влияющие на сознание и на любовную составляющую
ауры), блок на любовном спектре магии. Проклятья и сглазы,
оттягивающие на себя магию, вредящие здоровью, приносящие неудачи в
личной жизни, уродующие внешность, притягивающие нищету и
отбирающие удачу.
Связи: связь с родами Принц, Снейк и Гонт
(свойства связи определить не удалось);