Для очереди с приоритетом предусмотрены также конструкторы со следующими параметрами (в квадратных скобках, как обычно, указаны необязательные параметры):
Здесь параметр comp имеет тип const Compare& и определяет операцию сравнения для очереди с приоритетом, параметр cont имеет тип const Container& или Container&& (C++11) и определяет начальное содержимое, которое копируется или, соответственно, перемещается во внутренний контейнер c адаптера. При наличии параметров-итераторов чтения first и last после первоначального заполнения внутреннего контейнера с помощью параметра cont (или, по умолчанию, создания пустого внутреннего контейнера) для него вызывается функция-член c.insert(c.end(), first, last). На завершающем этапе формирования очереди с приоритетом с использованием данных вариантов конструктора для ее внутреннего контейнера вызывается алгоритм make_heap(c.begin(), c.end(), comp).
Для всех контейнеров-адаптеров определена операция =, обеспечивающая копирование (а в стандарте C++11 и перемещение) элементов из одного адаптера в другой того же типа.
Кроме того, для всех контейнеров-адаптеров (как и для всех других контейнеров) определены функции-члены bool empty() const и size_type size() const (выполнение которых сводится к вызову одноименных функций-членов внутренних контейнеров: c.empty() и c.size()), а также функция-член void swap(other), обеспечивающая обмен содержимым между двумя адаптерами одинакового типа (для этого выполняется вызов алгоритма swap(c, other.c), а в случае очереди с приоритетом дополнительно вызывается алгоритм swap(comp, other.comp)).
Для доступа к элементам контейнеров-адаптеров предусмотрены следующие функции-члены:
• стек: reference top() – доступ к верхнему элементу стека (возвращает c.back());
• очередь: reference front() – доступ к начальному элементу очереди (возвращает c.front()) и reference back() – доступ к конечному элементу очереди (возвращает c.back());
• очередь с приоритетом: reference front() – доступ к наибольшему элементу очереди (возвращает c.front()).
Контейнеры-адаптеры реализуют ограниченный набор действий. Стек позволяет добавлять новый элемент в вершину, получать значение верхнего элемента и удалять верхний элемент. Очередь позволяет добавлять новый элемент в конец, получать значение начального и конечного элемента и удалять начальный элемент.