Спустя пару месяцев я почувствовала, что сильно отдалилась от
семьи. Жизнь потеряла краски, а единственная мысль в голове: “Не
хочу!”. Каждый день родители напоминали мне о необходимости выйти
замуж за этого вонючего хряка и целые недели превращались в пытку.
Пока тот, кого я ненавидела, не решил вмешаться.
В один из дней Генри подошел ко мне и короткими предложениями,
состоящими максимум из трех слов, поделился своим планом, как меня
спасти. Тогда мое сердце чуть не выпрыгнуло из груди, настолько
волнительным был момент, ибо его слова возродили во мне надежду,
что все будет хорошо и еще может измениться. Он поделился со мной,
что решил не быть наследником, а стать авантюристом и хочет спасти
мир от злых монстров, а для этого необходимо тренироваться.
Разумеется, родители будут против, а потому ему требуется
демонстрация и способ их впечатлить.
И способ этот был. Он сказал, что сможет создать огненный шар
своей маленькой рукой и запустить его в мишень, но только один.
Затем добить соломенное чучело деревянным мечом с использованием
навыка. Разумеется, я ему не поверила и собиралась было приуныть,
но тут он из ниоткуда достал деревянный меч и ударил мне по голове,
после чего замер, уставившись с глупой улыбкой куда-то перед
собой.
Дальше я плохо помню, что случилось, но очнулась я, запыхавшаяся
и довольная, как после хорошей драки. Одолеть демона не удалось,
зато несколько мощных подсрачников в процессе погони за этим
безмозглым выделить получилось. Давно так не сбрасывала напряжение,
а еще, будто узел, давно существовавший на душе, начал потихоньку
развязываться. В огненный шар пришлось поверить на слово, но навык
меча он мне показал и я еще никогда не была так впечатлена, как в
тот день.
Реализацию плана по превращению меня в наследницы, а его в
авантюриста, решили перенести на следующую неделю. Тогда в нашу
деревню как раз приедет серебряная команда, что должна отыскать
следы дракона в соседних горах и остановиться на постой совсем
рядом. Надо будет найти способ убедить их посмотреть демонстрацию
брата…
Конец интерлюдии.
С момента, как решился помочь Дафне, проработка плана не
останавливалась ни на секунду. Для этого решил воспользоваться
функционалом системы, что ранее не требовался. А именно,
оформлением заданий. Выделил 3 сложности миссий: стандартные
подсвечены светло-коричневой рамкой, темно-серебряные - средние по
сложности, золотые - сложные квесты с огромной наградой. В планах
добавить адамантиевые миссии в аналог рангам авантюристов
(бронзовый, серебро, золото и адамант).