Сегодня в офисе на восьмом этаже было очень шумно. Часть
аниматоров столпилась у монитора на стене. А всё потому, что
сегодня я впервые войду в игру и получу монету, из-за которой на
меня будет объявлена охота.
Максим Анатольевич, глава отдела, с задором провоцировал
подчинённых делать ставки на то, сколько я смогу продержаться.
Александр и Сергей поставили на то, что я помру в стычке с первым
игроком. Другие аниматоры ставили на то, что я забьюсь в самую
глубокую нору и продержусь несколько часов.
Генри от ставки отказался, за что его высмеяли Александр и
Сергей. «В чём дело? Не веришь в победу новичка? Хотя и так всё
очевидно. С таким наставником ему ничего не светит. Вылетит отсюда,
вслед за тобой».
Максим Анатольевич тоже сделал ставку. Он поставил на то, что я
продержусь до прибытия первого отряда.
Был лишь один человек, который поставил на мою победу. Им была
Марина Викторовна женщина в белом халате. Несмотря на такую ставку,
смеяться над ней никто не стал. Может это от того, что она была
заместителем Максима Анатольевича, а может потому, что у неё в
кармане лежал транквилизатор.
Я сильно нервничал перед первым погружением.
Во-первых, у меня под глазами красовались синяки. Я не спал всю
ночь, изучая механики игры, а их было очень много. Помимо этого я
пытался запомнить карту начальной зоны. В первую очередь
расположение населённых пунктов, чтобы во время охоты держаться от
них как можно дальше.
Во-вторых, мне совсем не хотелось испытывать боль и умирать. Я
ещё от прошлого раза не отошел.
А в-третьих, я желал сохранить монету и получить некий бонус,
чем бы тот не являлся. Ведь как я понял, чем я сильней в игре, тем
больше моя зарплата в реальном мире.
Я сел в кресло, надел нейрошлем и вошел в систему.
Как и в любой игре, первое, что я должен был сделать, это
выбрать имя. Оно будет отличать меня от других чудовищ. И что ещё
важнее, по нему меня смогут узнавать игроки в любом обличии.
Как пояснил Генри, игроки часто обсуждают аниматоров. Насколько
те слабы или сильны. Или возмущаются, когда те якобы играют грязно.
Часто публикуют недовольные посты. Но в том и смысл маркетингового
хода. Чем больше хайп, тем больше новых игроков. Тот же Dark Soul
любят именно за то, что его тяжело пройти. Бой с боссами в Souls
играх, подобен издевательству над игроком. Но если сильно
постараться, потратить десятки часов, то можно дать сдачи.