Работа быть монстром: Стажёр - страница 17

Шрифт
Интервал


Сегодня в офисе на восьмом этаже было очень шумно. Часть аниматоров столпилась у монитора на стене. А всё потому, что сегодня я впервые войду в игру и получу монету, из-за которой на меня будет объявлена охота.

Максим Анатольевич, глава отдела, с задором провоцировал подчинённых делать ставки на то, сколько я смогу продержаться. Александр и Сергей поставили на то, что я помру в стычке с первым игроком. Другие аниматоры ставили на то, что я забьюсь в самую глубокую нору и продержусь несколько часов.

Генри от ставки отказался, за что его высмеяли Александр и Сергей. «В чём дело? Не веришь в победу новичка? Хотя и так всё очевидно. С таким наставником ему ничего не светит. Вылетит отсюда, вслед за тобой».

Максим Анатольевич тоже сделал ставку. Он поставил на то, что я продержусь до прибытия первого отряда.

Был лишь один человек, который поставил на мою победу. Им была Марина Викторовна женщина в белом халате. Несмотря на такую ставку, смеяться над ней никто не стал. Может это от того, что она была заместителем Максима Анатольевича, а может потому, что у неё в кармане лежал транквилизатор.

Я сильно нервничал перед первым погружением.

Во-первых, у меня под глазами красовались синяки. Я не спал всю ночь, изучая механики игры, а их было очень много. Помимо этого я пытался запомнить карту начальной зоны. В первую очередь расположение населённых пунктов, чтобы во время охоты держаться от них как можно дальше.

Во-вторых, мне совсем не хотелось испытывать боль и умирать. Я ещё от прошлого раза не отошел.

А в-третьих, я желал сохранить монету и получить некий бонус, чем бы тот не являлся. Ведь как я понял, чем я сильней в игре, тем больше моя зарплата в реальном мире.

Я сел в кресло, надел нейрошлем и вошел в систему.

Как и в любой игре, первое, что я должен был сделать, это выбрать имя. Оно будет отличать меня от других чудовищ. И что ещё важнее, по нему меня смогут узнавать игроки в любом обличии.

Как пояснил Генри, игроки часто обсуждают аниматоров. Насколько те слабы или сильны. Или возмущаются, когда те якобы играют грязно. Часто публикуют недовольные посты. Но в том и смысл маркетингового хода. Чем больше хайп, тем больше новых игроков. Тот же Dark Soul любят именно за то, что его тяжело пройти. Бой с боссами в Souls играх, подобен издевательству над игроком. Но если сильно постараться, потратить десятки часов, то можно дать сдачи.