Что в первом, что во втором
случае мне нужен навык, который позволит ускорить процесс поднятия
ранга, а вместе с тем защитит меня от непрошенных гостей. Этим
навыком стало Шестое чувство. Теперь я мог ощущать других монстров
или игроков в радиусе пятидесяти метров. Это ощущение было похоже
на некий шелест. Чем громче шелест, тем больше в той стороне
врагов.
Но самое интересное то, что по
шелесту я мог определить настроено существо ко мне нейтрально или
враждебно. К примеру, обитающие на моей территории твари звучали
очень ровно. А вот другие монстры, прерывисто, словно кто-то рвёт
бумагу.
Кстати об этом. Недавно я
узнал, почему монстры на захваченных мною территориях на меня не
нападают. А даже если я их атакую первым, пытаются от меня
сбежать.
Всё дело в том, что в Просторе
существует три типа территорий. Первый, которые захватил я. Второй,
которые захватили другие аниматоры. И третий – нейтральные, они
никому не принадлежат.
Захватывая территорию, я не
просто расширяю зону своего обитания, но и подчиняю обитающих там
монстров. Такие монстры теряют ко мне враждебность и даже могут
вступиться за меня. К примеру, если меня будут пытаться убить
другие игроки.
При развитии определённых
навыков этими монстрами можно управлять: повышать их ранг, выбирать
способности, модель поведения. Но что ещё важнее, если
подконтрольный монстр убивает игрока, то очко развития
засчитывается аниматору, чья это территория. Проще говоря, чем
больше территорий, тем быстрей развитие.
А я ещё думаю, как мне удалось
так быстро достичь восьмого ранга. Ведь по подсчёту захваченных
территорий и убийствам игроков, я должен был сейчас быть примерно
на середине седьмого ранга.
Хотелось бы мне пойти в этом
направлении. Собрать армию и стать повелителем чудовищ. Но, к
сожалению, я уже выбрал другой путь. Ранг и количество уникальных
способностей ограничено, так что не стоит распыляться.
С трофеями и навыком
разобрались, теперь нужно навести порядок в своих владениях.
Кому-то это покажется тратой времени, но я уверен, что успех
кроется в деталях. Я разложил по углам кучки костей. Измазал стены
кровью. Кое-где оставил обильный след слизи. Разместил под факелом
парочку заманчивых трофеев. И самое главное выложил тропинки из
монет.
Атмосфера это важная часть
моей работы. Игроки должны испытывать эмоции. Страх, желание
исследовать и найти вознаграждение всё это моё оружие. Медные
монеты на полу, не просто приводят их в руины. Они заставляют
игроков не поднимать головы к потолку, где затаился я. Жаль только
данный трюк будет действовать не долго.