Прекрасное далеко - страница 45

Шрифт
Интервал


В журнале заданий красовалась лишь одна запись:

«Добыть божественный артефакт «Глаз Инноса» и принести его в башню Ксардаса».

На той же странице описание, где и к кому именно мне стоит обратиться, чтобы получить этот предмет.

В списке заклов только чистые страницы, то же самое в книге навыков и умений. Впрочем оперировать магией, используя свитки, возможность у меня имеется.

Как есть типичная нулевка. Даже оценить уровень своего развития мне не дано. Оно, конечно, если пораскинуть мозгами, в реальной жизни нам никто не преподносит на тарелочке с голубой каемочкой интерфейс с процентами показателей жизни, выносливости, силы и прочих параметров. А еще, если там ты получаешь по кумполу чем-нибудь твердым и тяжелым, и твоя башка разлетается в хлам, ни о каких барах здоровья речи не может идти, ибо ты гарантированно труп.

Короче, наблюдается существенное отличие данного игрового мира от классического варианта. Ну и ладно. Улав предупреждал, что игровая реальность создается исключительно для удобства оператора в деле приобретения и усвоения многих десятков, если не сотен баз знаний и навыков. И если что-то меня не очень устраивает, жаловаться некому, поскольку машинный разум, создавший этот вариант Готики, оперирует исключительно понятиями целесообразности. Поэтому все наработанные мной в прошлой жизни концепты и установки относительно данной компьютерной игры для него не имеют никакого значения.

Вообще-то разного рода отличия этой Вселенной от прототипа особо не бросается в глаза. А то, что бросается – не в самую худшую сторону. Например, абсолютно четкая прорисовка окружающей среды, Ксардас как живой и вообще нет ощущения игрового примитивизма, которым, по причине малой производительной мощности компьютеров, страдали первые RPG моей реальности. И меня это радует. Остается надеяться, что этот мир для прохождения выполнен в варианте «лайт», и мне не придется умирать здесь очень часто. А там кто знает, вдруг Искин решил, что трудности закаляют. Ладно, поживем – посмотрим.

Неожиданно мне в голову пришла одна забавная мысль. Интересно было бы посмотреть, чем в своих игровых капсулах заняты братья Авро и Куппи Урамишава. Судя по их стремлению побыстрее отравиться в виртуал, им там неплохо живется, во всяком случае, намного лучше, чем в стесненных условиях космического корабля.