Альтернатива. Точка отсчета - страница 18

Шрифт
Интервал


– А как ты мою фамилию узнала?

Мне все же удалось оторвать взор от приятных холмиков, но он тут же прыгнул ниже.

– Чего? Да прекрати ты пялиться, козел!

Темнота. Уже такая знакомая и привычная…


[Внимание! Вы умерли десять раз в течении одного часа. ИММК проведена коррекция параметров зоны возрождения.]


[Внимание! Вы получили достижение “Это – судьба!” Эффект достижения: +1 к выносливости.]


Еще одно появление в этом мире.

Некоторое время я просто стоял на месте, с фатализмом ожидая, пока меня не отправит к праотцам очередная неведомая хрень. Но вокруг все было тихо. Не подкрадывались зеленые многохвосты, не трещал нарукавный прибор, не целились в мое беззащитное тело другие игроки… козлы чертовы…

Игра поместила точку моего воскрешения на самом краю невысокого каменного утеса, уходившего своим основанием в воды узкой и грязной речки. На противоположном берегу располагалось импровизированное кладбище техники – какие-то автомобили, бронетранспортеры, два железнодорожных вагона… интересное, наверное, местечко.

Я повертел головой.

В тех краях, откуда текла река, было что-то вроде промышленной зоны – там виднелись низкие массивные строения, торчавшие вверх трубы и какой-то подозрительный дымок, мягко стлавшийся по земле. Ниже по течению мутный поток незаметно превращался в болото – весьма и весьма неприглядное на вид. С противоположного от обрыва направления находилось обычное редколесье, скрывавшее в себе небольшую приземистую постройку.

Меня по-прежнему никто не хотел убить.

Что, интересно, за сообщение было про зону возрождения? Коррекция, параметры…

Похоже, игра все-таки сжалилась, отправив меня туда, где у новичка оставались хоть какие-то шансы на выживание.

– И то хлеб…

Осторожно пройдясь взад-вперед по скале, я остановился и уселся на ее край, свесив ноги вниз.


[Внимание, вы переходите в зону другой категории опасности. Будьте осторожны.]


Пришлось шустро подниматься и отходить от опасного участка. Но логика происходящего постепенно становилась мне все более и более понятной.

Судя по всему, игровая территория была поделена на некие зоны, в которых наблюдались совершенно разные условия для жизни. Удирая от собак, я пересек границу и попал в более недружелюбную местность, а эта хреновина, ИММК, зафиксировала параметры и принялась возрождать меня в похожих локациях. Результат оказался довольно закономерным.