Старс 6 Unlocked - страница 21

Шрифт
Интервал


Свой среди чужих. Мастер (3/80)

Радость сражения. Мастер (60/80)

Запудривание. Эксперт (30/40)

Удача Искателя. Эксперт (32/40)

Йокай. Мастер (22/80)

Дитя Каменных Джунглей. Эксперт (11/40)

Тайное знание. Эксперт (30/40)

Трикстер. Эксперт (10/40)*

Страх Тьмы. Адепт (10/20)*

Единство с Тенью. Эксперт (15/40)*

Лорд Йокаев. Адепт (5/20)

Истинный Герой. Эксперт (12/40)

Тьма. Эксперт (10/40)*

* — все навыки имеют либо низкую частоту использования, либо конфликтуют с выбранным путем развития игрока. При следующем повышения уровня, Мастер Привычки удалит бесполезные навыки и переработает игровой подход. Будьте внимательнее во время использования навыков.

Навык Танец Теней выделен отдельно — в данный момент он практически не используется игроком, при этом имеет возможность быть переработанным и измененным. Мастер Привычки вмешается, если игрок продолжит использовать данный навык для пассивного усиления других способностей. Смотрите памятку ниже.

Получены новые навыки!

Генераторы Ускорения. Ученик (1/10)

Определение Направления Движения. Ученик (1/10)

Реактивная Физиология. Ученик (1/10)*

* — навык Реактивная Физиология поглотит Атлетизм и Акробатику при достижении игроком 20 Уровня, превращая эти три навыка в пассивный навык высшего порядка.

Мастер Привычки явно хотел разгуляться, но решил сдержаться. Или внутри меня происходили изменения, которые он пока не мог переварить? Как бы то ни было, оставалось только с содроганием ждать следующего поднятия уровня и смотреть, что он мне там подготовил. Описание трех новых навыков я пробежал мельком — про Генераторы я уже прочитал, Определение Направления было ясно без пояснений — теперь я видел векторы всего движения энергии в «Эпохе», а Реактивная Физиология, грубо говоря, гарантировала мне быстрое движение из-за изменений. Понятно, что этот навык конфликтовал с Акробатикой и Атлетизмом, так как являлся, по сути, их улучшенной версией. Я думал, что получение грандмастера в определенных навыках даст мне дополнительные плюшки — но в этот раз Система решила не давать никаких призов. Оставалось только двигаться дальше, к боевым навыкам, которые могли сильно измениться.

Изменение уровня боевых навыков:

Удар в спину. Мастер (30/80)

Навык удален Мастером привычки!

Импровизация. Мастер (70/80)

Спринт. Грандмастер (10/160)