Свой среди чужих. Мастер (3/80)
Радость сражения. Мастер (60/80)
Запудривание. Эксперт (30/40)
Удача Искателя. Эксперт (32/40)
Йокай. Мастер (22/80)
Дитя Каменных Джунглей. Эксперт (11/40)
Тайное знание. Эксперт (30/40)
Трикстер. Эксперт (10/40)*
Страх Тьмы. Адепт (10/20)*
Единство с Тенью. Эксперт (15/40)*
Лорд Йокаев. Адепт (5/20)
Истинный Герой. Эксперт (12/40)
Тьма. Эксперт (10/40)*
* — все навыки имеют либо низкую частоту использования, либо
конфликтуют с выбранным путем развития игрока. При следующем
повышения уровня, Мастер Привычки удалит бесполезные навыки и
переработает игровой подход. Будьте внимательнее во время
использования навыков.
Навык Танец Теней выделен отдельно — в данный
момент он практически не используется игроком, при этом имеет
возможность быть переработанным и измененным. Мастер Привычки
вмешается, если игрок продолжит использовать данный навык для
пассивного усиления других способностей. Смотрите памятку ниже.
Получены новые навыки!
Генераторы Ускорения. Ученик (1/10)
Определение Направления Движения. Ученик (1/10)
Реактивная Физиология. Ученик (1/10)*
* — навык Реактивная Физиология поглотит Атлетизм и Акробатику
при достижении игроком 20 Уровня, превращая эти три навыка в
пассивный навык высшего порядка.
Мастер Привычки явно хотел разгуляться, но решил сдержаться. Или
внутри меня происходили изменения, которые он пока не мог
переварить? Как бы то ни было, оставалось только с содроганием
ждать следующего поднятия уровня и смотреть, что он мне там
подготовил. Описание трех новых навыков я пробежал мельком — про
Генераторы я уже прочитал, Определение Направления было ясно без
пояснений — теперь я видел векторы всего движения энергии в
«Эпохе», а Реактивная Физиология, грубо говоря, гарантировала мне
быстрое движение из-за изменений. Понятно, что этот навык
конфликтовал с Акробатикой и Атлетизмом, так как являлся, по сути,
их улучшенной версией. Я думал, что получение грандмастера в
определенных навыках даст мне дополнительные плюшки — но в этот раз
Система решила не давать никаких призов. Оставалось только
двигаться дальше, к боевым навыкам, которые могли сильно
измениться.
Изменение уровня боевых навыков:
Удар в спину. Мастер (30/80)
Навык удален Мастером привычки!
Импровизация. Мастер (70/80)
Спринт. Грандмастер (10/160)