ДКМ 2: Проблема относительности понимания ситуативно-модифицирующегося разума - страница 58

Шрифт
Интервал


Проснулся, естественно, от пресса.

– Дьюп, ну не пыли! Сейчас через «Лангау» пошлю, задержка в 5,2 – без штрафа выйдет.

– Займись щитами, сейчас будут манёвры отскока.

Лучше б он мне, как Корски, «Не умничай!» выдал. 

Но хоть без рейд-протокола обошлось. Сигнал я хитро послал. Через «вибрацию Лангау» на всплытиях от прыжков двойки. Если завихрения поймать, то волну срикошетит со сдвижкой во времени чутка в прошлое. Иглу парализатора так не пошлёшь, а инфовсплеск – можно.

А манёвр... Да, что ему будет? Там и надо-то под углом в электро-магнитный и прочие щиты «Аиста» впечатываться, чтоб двойку завертело и выкинуло в непредусмотренную ее маневренностью точку. Вот когда крейсер разворачивает домагнитные щиты – тогда становится жарко…


(Вставка сообщения из Дневника. Письмо Бренану, фирменный стиль семьи Веарен)

 Вихри на щите создают блуждающие червоточины: как снаружи щита, так и под ним. Очень дырявая глухая стена из порталов. И дыры в ней пляшут, схлопываются и открываются снова. Черные дыры :)

Попади в такие Зам.Инспектора – никаких штрафов за кусты он нам бы не нашелестел, окустовался бы и обуглился, как сжевало.

 Двойку не сжуёт – геометрия правильная, но это если щиты верно поставить – выплюнет в другую точку пространства. 

Летать и сражаться в режиме «десяток дыр за тридцать минут» могут только ам’коры. Проблема даже не в обнаружении дыр – коробка (она же вычислитель) дыру найдёт. Только если ты хочешь выжить – найти дыру через тень должен раньше, чем коробка своя и противника рассчитает, куда ты метнёшься и где всплывёшь. И Щит поставить надо, опережая технику. Вот так-то.

Опережать домагнитный вычислитель способен только человеческий мозг. Точнее лэрский.

Свернуться в пространстве, развернуться – отстреляться, опять свернуться. 

Нырок в тень. Всплытие... 

Мельтешение мушек возникает не только в глазах у противника, но и у тебя самого. 

А ещё тактика и манёвр – навигатор не всегда на связи. Вот как раз в автономке даже навигатор тебе не подскажет, куда лучше двигаться, чтоб тапки в угол не двинуть.

Собственно, эти три позиции и есть три типа Щитов «Аиста». В ОАОК, на броне или грунтах, – Заслон. С координацией навигатора и прыжками по дырам в Космосе – бегунки. А Огневой Щит – 95% автономка. И задача у Огневого Щита: причинить максимальный урон противнику, выживая под огнём своих и чужих.