Заханд. Потомки - страница 23

Шрифт
Интервал


Открыв свой статус пробежался по всем пунктам.

Уровень 5

Опыт 13300 / 16000

Ранг могущества: Слабак

Сила 0.3 + Титулы (2.2) = 2.5

Ловкость 0.1 + Титулы (2.0) = 2.1      

Живучесть 0.1 + Титулы (2.2) = 2.3

Могущество 0.1 + Титулы (2.1) = 2.2            

Очки развития: 4

Доступные слоты навыков: 2.1

Энергия: 210

Навыки: «Владение копьем 1»,

Титулы: 

«Первая кровь!», 

«Поднявший голову!»(Сила + 0.1, Живучесть + 0.1),

«Голод, первая встреча.»(Уменьшенный расход калорий), 

«Первый шаг живодёра»(Легкий страх животных), 

«Я прозрел!»(Ловкость + 0.2),

«Нос по ветру!» (Живучесть + 0.3), 

«Я ползу!» (Сила + 0.3), 

«Я стою!»(Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),

«Я иду!» (Сила + 0.5, Ловкость + 0.5, Живучесть + 0.5), 

«Знакомство со страхом!»(Легкая защита от панической атаки), 

«Отвергающий страх!»(Временная блокировка воздействия от панической атаки), 

«Первое слово!» (Могущество + 0.2), 

«Дар речи!»  (Могущество + 0.2), 

«Первый зуб грамоты!»(Могущество + 0.7), 

«Путь воина!»(Сила + 1.0, Ловкость + 1.0, Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0), 

«Первый навык»(+1 слот)

Неплохо, довольно неплохо. Достижения мне по итогу придется скрывать, а то простыня будет такая длинная что страшно представить. Тем не менее для пятого уровня показатели убогие. Любой пятый меня порвет запросто, не особо то и напрягаясь. Все оттого, что в течении шести-семи лет они прокачивали свои параметры естественным путем. Система, после смены, учла всю историю ныне живущих и сделала определенные выводы одарив их достижениями и статами, авансом. Такой вот баланс.

Ладненько, впереди еще много работы, стоит поесть и продолжить тренировки.

Навыки человека, развиваются в зависимости от частоты их использования. Само по себе владение копьем ничего не даёт, первый уровень практически бесполезен в плане мастерства. Тыкать, бить с разных сторон, нелепое парирование и еще пара простейших движений, всё что доступно на первом уровне. Второй уровень, уже более серьезная заявка на мастерство. Само собой в бою, воин с умением первого уровня ничего не сможет противопоставить противнику со вторым уровнем владения копьем.

Работает это просто. В инфосфере заложена информация о движениях, и она внедряется в память игрока, а энергия творения настраивает мышечную память получившего навык. В итоге боец, не державший до этого в руках копьё, способен виртуозно владеть этим самым копьём. Регресс развития не влияет на навыки, так что можно не бояться их потерять.