Открыв свой статус пробежался по всем пунктам.
Уровень 5
Опыт 13300 / 16000
Ранг могущества: Слабак
Сила 0.3 + Титулы (2.2) = 2.5
Ловкость 0.1 + Титулы (2.0) = 2.1
Живучесть 0.1 + Титулы (2.2) = 2.3
Могущество 0.1 + Титулы (2.1) = 2.2
Очки развития: 4
Доступные слоты навыков: 2.1
Энергия: 210
Навыки: «Владение копьем 1»,
Титулы:
«Первая кровь!»,
«Поднявший голову!»(Сила + 0.1, Живучесть +
0.1),
«Голод, первая встреча.»(Уменьшенный расход
калорий),
«Первый шаг живодёра»(Легкий страх
животных),
«Я прозрел!»(Ловкость + 0.2),
«Нос по ветру!» (Живучесть + 0.3),
«Я ползу!» (Сила + 0.3),
«Я стою!»(Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть +
0.3),
«Я иду!» (Сила + 0.5, Ловкость + 0.5, Живучесть +
0.5),
«Знакомство со страхом!»(Легкая защита от панической
атаки),
«Отвергающий страх!»(Временная блокировка воздействия от
панической атаки),
«Первое слово!» (Могущество + 0.2),
«Дар речи!» (Могущество + 0.2),
«Первый зуб грамоты!»(Могущество +
0.7),
«Путь воина!»(Сила + 1.0, Ловкость + 1.0, Живучесть +
1.0, Могущество + 1.0),
«Первый навык»(+1 слот)
Неплохо, довольно неплохо. Достижения мне по итогу придется
скрывать, а то простыня будет такая длинная что страшно
представить. Тем не менее для пятого уровня показатели убогие.
Любой пятый меня порвет запросто, не особо то и напрягаясь. Все
оттого, что в течении шести-семи лет они прокачивали свои параметры
естественным путем. Система, после смены, учла всю историю ныне
живущих и сделала определенные выводы одарив их достижениями и
статами, авансом. Такой вот баланс.
Ладненько, впереди еще много работы, стоит поесть и продолжить
тренировки.
Навыки человека, развиваются в зависимости от частоты их
использования. Само по себе владение копьем ничего не даёт, первый
уровень практически бесполезен в плане мастерства. Тыкать, бить с разных сторон,
нелепое парирование и еще пара простейших движений, всё что
доступно на первом уровне. Второй уровень, уже более серьезная
заявка на мастерство. Само собой в бою, воин с умением первого
уровня ничего не сможет противопоставить противнику со вторым
уровнем владения копьем.
Работает это просто. В инфосфере
заложена информация о движениях, и она внедряется в память игрока,
а энергия творения настраивает мышечную память получившего навык. В
итоге боец, не державший до этого в руках копьё, способен виртуозно
владеть этим самым копьём. Регресс развития не влияет на навыки,
так что можно не бояться их потерять.