Заханд. Потомки - страница 25

Шрифт
Интервал


Со сменой системы, магия стала работать иначе. Для того чтобы ударить чем-то убойным не требуется иметь навык но как и владение оружием, чтобы достичь невероятных высот необходима поддержка системы. По итогу, у меня в планах было внедрение школьной программы, где абсолютно все разумные будут иметь магическую базу знаний, а так же набор навыков привычных им.

Проблема баланса заключается в количестве ячеек для навыков. Одна целая единица могущества равна одному слоту. Довольно сложно, но возможно набить сотый уровень и это где-то около пятидесяти ячеек. Вроде бы этого должно хватить с лихвой, все же количество магических направлений не так велико, однако тут присутствует одна сложность. Помимо, допустим, навыка магии огня есть еще такие вещи как «Контроль энергии», «Контроль температуры», «Контроль пламени».

Так вот, первое относиться ко всем дисциплинам, второе к нескольким, а третье только к огню. Все это побочные навыки, которые улучшают мастерство владения магией. Это очень важный момент и этих побочных магических навыков довольно много. Ко всему прочему подобные помощники от системы есть во многих иных дисциплинах. От владения оружием и до кулинарии. Словом, выбирать их нужно грамотно иначе может просто не хватить свободных мест под способности и билд получится неполноценным. Те кто хочет исправить свои ошибки в прокачке могут обратиться к своему богу через жреца чтобы он освободил один из слотов.

Сам процесс освобождения слота очень дорогостоящий так как одна процедура сильно корёжит храм. Это все равно что внутри него рвануть бомбу. Чем выше развит навык, тем сильнее деформация, так что помимо услуг работы жреца еще необходимо оплатить ремонт здания храма. Естественно, очереди будут длинными. К счастью, из данжа высокого уровня можно натаскать материалов, которые выдержат освобождение слота без вреда для себя. Правда не каждый сможет обработать такой материал. Там ведь тоже навык нужен.

Навык я решил брать активный, магию жизни. Проще говоря, лечение. Расчет моей будущей прокачки был на копьё и своевременное восстановление повреждений. Увы, для меня сейчас закрыты такие заклинания как «Великое исцеление» или бафф «Ускоренная регенерация», они жрут слишком много энергии, а вот «Исцеляющая длань» вполне по силам. Длань имеет точечное воздействие, работает как ускоренная регенерация, только медленнее и требуется держать руку на ранении.