Начало бума виртуальных миров пришёлся как раз на период
изобретения и освоения нового типа процессоров и чипов, позволивших
увеличить вычислительные мощности компьютеров в сотни, а то и в
тысячи раз. Искусственный интеллект наконец-то смог функционировать
и не занимать при этом целые ангары с серверами. Монструозные
дата-центры прошлого канули в Лету, уступив место новым, компактным
устройствам. Вирт миры разворачивались тогда чуть ли ни на
персональных компьютерах. Умельцы штамповали их сотнями, надеясь
урвать кусок популярности, отщипнуть хоть кусочек от финансовой
лавины, которую запустила новая, перспективная технология. Мотыльки
однодневки быстро сгорали. Финансово подпитываемые и более-менее
профессиональные студии держались подольше, постепенно, рождая в
своих недрах талантливых дизайнеров, программистов, архитекторов
искинов - отдельно созданных для определённых целей искусственных
интеллектов.
Буквально за пару лет симуляторы профессий, леталки и
бродилки, гонки и космические путешествия наводнили рынок. И для
всего этого нужны были капсулы. Именно тогда правительство и
вмешалось в этот хаос. Некачественные игры и ещё более
некачественные аппараты подключения доводили до трагедий - то
кустарно собранные капсулы поджарят мозг любителю космополетов, то
исследователь аквалангист сгорит заживо из-за короткого замыкания,
то из напичканного электроникой гроба вылезет спятивший из-за
багованной игры истребитель нечисти. Что уж говорить об экономике
страны, когда люди просто не выходили на работы после выхода
очередного перла гейм индустрии. Подростки бросали университеты,
пропадая в вирт мирах сутками. Больничные палаты оказались
переполнены пациентами с истощением организма от безвылазных
сеансов в играх, с язвами желудков из-за неправильного питания, с
расстроенной психикой и прочими побочными эффектами затяжного
гейминга. Одним словом, мир штормило и трясло ещё несколько тяжёлых
лет пока правительство не взяло это дело в свои
руки.
Я помню, как были стандартизированы капсулы, осуществлён
тотальный контроль качества выпускаемых игр, как были введены ДНК
идентификаторы на учётные записи игроков, легализированы вирт
валюты и внедрены мировые банки в лучшие проекты. Как целые
концерны и компании переносили свои офисы в вирт пространства и
миллионы людей трудились уже в том мире. Новые рабочие места,
разгрузка транспортных артерий городов, улучшение качество работы.
Куда приятнее было попадать на работу прямо из собственной квартиры
с оборудованной в ней капсулой. А вместо многочасовых пробок, лишь
скинуть домашние тапочки и все, ты уже на рабочем
месте.