Необычные квесты были уже значительно интереснее, с более
сложными задачами и богатой наградой. Этих на деревню мог быть
всего один, а то и вовсе не попасться, но в городах хватало и
таких.
Редкие квесты - оттого так и назывались, что получить
такие было очень сложно, а задачи там были многоходовые, запутанные
и сложные. Наградами за эти квесты были очень достойные и редкие
вещи, которые нельзя было получить никаким другим способом. За
информацией о таких квестах охотились кланы и одиночки. А потому,
её либо продавали сильнейшим, либо скрывали ото всех в надежде
выполнить задачу самим.
Эпические квесты были скорее чем-то мифическим, чем
реальностью. Зачастую, они влияли на мир в целом. Могли, как
озолотить счастливчика, так и не нести в себе никакой финансовой
выгоды. Но то, что это было влажной мечтой любого игрока -
факт!
— Вроде бы все правильно, только можно
ли мне включить в наш договор одну мелкую человеческую блажь? —
гулять, так по полной, решил я.
— Что ещё тебе? — закипая, начал
хмуриться демон.
— Когда я принесу тебе осколки, позволь мне, хоть
пару секунд посидеть на твоём хрустальном стуле?
— про видеозапись моего предательства я не
забывал ни на секунду, но вот, как объяснить неписю, что мне нужно
воспользоваться троном для доступа к информации инфокристалла?
Сильно сомневаюсь, что информация осталась после перезапуска, но
чем черт не шутит!?
— Да, ты точно псих!? — засмеялся
Вельзевул, — Людишки не перестают меня удивлять - хоть на секунду,
но сесть на трон! Такое тщеславие я не могу не оценить, а потому
согласен. Но если ты ещё вякнешь хоть одно слово о награде, я
приставлю к тебе младшего демона, который вечно будет тебя
убивать!
Изменена награда за квест: «Договор с
дьяволом»: Информация о камнях, 5000
очков опыта, минута на хрустальном троне верховного
демона.
Принять? /
Отклонить?
А вот теперь принять! Я мысленно вдавил нужную
кнопку.
Надо отдать должное разработчикам и сценаристам игры – то
ли история была изначально заложена в канву мира, то ли искин мог
генерировать условия и сюжет квеста на лету, исходя из исходных
данных, но Вельзевул вещал долго, складно и
интересно:
— Даже такой клоп, как ты, должен знать, что есть четыре
основные стихии: земля, воздух, вода и огонь. Как и любая сила
этого мира, а считаться с этой мощью приходится всем, они имеют
свои источники и сосредоточения. Если источником является сама
природа, то центрами сил стихий стали великие духи. По началу,
бездушные и неосознавшиеся, они просто беспорядочно и хаотично
управляли своими стихиями, проносясь шквалами по миру, сотрясая его
землетрясениями, извержениями вулканов, затопляя и осушая земли. Но
природа всегда стремится к балансу и, в конце концов, мир принял
нынешнее очертание и порядок. А великие элементали стали
осознанными управленцами своих стихий. Они не лезли в дела
населивших землю существ. Их не интересовали ни политические игрища
новорождённых королевств, ни войны, ни болезни, что выкашивали
миллионы смертных. Их можно назвать полуразумными сгустками магии
своих стихий. А вот населившие мир паразиты в виде тех же эльфов и
гномов, людей и орков, и ещё кучи других видов и рас, в своём
вечном стремлении к силе и доминировании над остальными, не могли
оставить такие силы без алчного внимания. Кто мольбами, кто
хитростью, кто умом, они смогли научиться пользоваться малой
толикой стихийной мощи в виде элементной магии. Не задумывался,
кстати, о таком красноречивом названии? - спросил Вельзевул между
делом, и не дожидаясь ответа, продолжил вещать: