Пангея. Том 1 - страница 86

Шрифт
Интервал


Стремительный взмах, сильно увеличивает урон в ближнем бою, но с моими-то показателями, до противника я вряд ли дотянусь, так что делаем упор на дальние атаки. Взять выстрел охотника и зазубренную стрелу? В принципе неплохой вариант, одним выстрелом замедлил, другим нанёс повышенный урон. Но, опять же, все упирается в мои базовые показатели атаки, даже урон в сто двадцать процентов будет не слишком серьёзным. А вот замедлять врага точно необходимо! И спрятаться после этого, думаю, тоже лишним не будет. Пусть мне, в случае необходимости, придётся утыкать стрелами, замедленного навыком противника и успеть спрятаться, чем гордо влепить единовременный урон и потерять голову от разобиженного таким моим поведением врага.   


   

Вами выбраны навыки:  

«Выстрел охотника»  

«Природный плащ»   


 

— Разумный выбор! — довольно сощурился старик. — Не погнался за уроном, а сделал ставку на шанс выжить - редко встретишь людей готовых отказаться от пути силы! Что же, мне остаётся лишь пожелать тебе удачи, несостоявшийся ученик. Возможно, при других обстоятельствах, было бы занятно обучить тебя, но не все зависит от наших желаний.    


 

Ваш класс следопыт подтверждён!  

Классовые бонусы: Ловкость +2, Интеллект +1.   


 

— Вы закончили, наконец!? — подал голос Вельзевул. — Теперь выбирай себе снаряжение и прочь из моего замка! И не советую злоупотреблять моей щедростью! Только то, что можешь использовать и нацепить на себя!    

— Я помню, и не стану крысятничать, — заверил я верховного. — Спасибо мастер, жаль, что не смогу у вас поучиться, но, как минимум, постараюсь не посрамить дело следопыта.    

Так и оставшийся для меня безымянным, старый демон удовлетворённо кивнул и вышел в дверь. Ну а я приступил к вкусняшкам!    

Чего тут только не было! И мечи разных форм и размеров, и молоты, от кузнечных до боевых, копья и посохи, щиты и доспехи. Россыпи бижутерии мерцали благородными, и не очень, металлами и каменьями. Просто рай для Плюшкина! И я бы мог вполне неплохо прикинуться в отличные шмотки, но ограничение по уровню, снова вставляло палки в колёса!   

В игре существовало несколько типов вооружения и экипировки, которые игроки разделили и называли по аналогии со старыми играми, где ранг вещи маркировался цветами:    

Простые или серые - не имели ограничений по уровню, давали по одному положительному эффекту, например, могли повышать вашу выносливость или ловкость, добавить процент шанса критического удара или защиту от какого-нибудь вида магии. Их массово изготавливали портные, кожевники и кузнецы в самом начале своего пути к вершинам мастерства, потому они являлись дешёвым и доступным выбором новичков. Довольно маленькая прочность не давала захламить мир подделками подмастерьев так как, исчерпав свою прочность до нуля, вещи не подлежали ремонту и просто выбрасывались. Добротные или зелёные вещи - большинство из них уже могли иметь ограничения по уровню, но попадались и без оного, давали уже до двух дополнительных параметров. Более качественные вещи могли объединяться в сеты, и были предметом гордости умелых мастеров. У заботливого хозяина могли служить долго и верно за счёт возможности ремонтировать и улучшать любимые вещи. Но при каждой починке максимальная прочность все же снижалась, так что и добротная экипировка не была вечной. Рано или поздно приходилось менять и их. Раритетные или синие - являлись большой редкостью, всегда имели кучу ограничений, но давали до трёх дополнительных параметров, зачастую были сетовыми. Создавались уже признанными мастерами крафтерами или могли стать наградой за редкие квесты. Отличное качество оправдывало огромную цену за такие вещи и поиск мастеров для их ремонта. Эпические или фиолетовые вещи создавались легендарными мастерами и могли стать наградой за одноимённые - эпические квесты. Учитывая, что за пять лет в старой игре таких насчитывалось не больше десятка, то нетрудно догадаться о настоящей эксклюзивности подобных артефактов. Масштабирующаяся или золотая экипировка пока не была добыта или создана в новом мире, и никакой информации о ней нигде не публиковалось - это вещи, которые росли в качестве и даваемых ими бонусах по мере роста уровня самого игрока их носившего. Они привязывались лишь к одному хозяину и не падали с тела при смерти.