Как создать хентай 18+ - страница 72

Шрифт
Интервал


- Задроты, - фыркнула Кэори. – Они остаются ими даже после совершеннолетия.

- Возможно, - не стал отрицать я. – И всё же именно такими парни представляют себя. Наша задача дать им почувствовать себя на месте крутого воина. Так, чтобы они потом не хотели вылезать из игры, пока полностью её не пройдут. А если и пройдут, то должны начать заново. Для этого необходима реиграбельность. Множество выборов, иногда даже мелких, которые в корне могут повлиять на концовку.

- Это же уйма работы, - вновь скривилась синевласка.

- Верно, - кивнул я. – А в чём проблема? Ты собиралась сделать пару эскизов и продать их за несколько миллионов?

Митсуко одобрительно хмыкнула и покосилась на свою подчинённую. Та лишь вздёрнула носик и отвернулась.

- Но мне понравился тот тип парней, который ты прислала, - продолжал я, обращаясь к Кэори. – Наверное, его и возьмём.

- Мой тип парня? – удивлённо переспросила та.

- Именно, - добродушно улыбнулся я. – У тебя хороший вкус. То, что нам нужно. Так что будет лучше, если этим займёшься ты.

Девушка слегка покраснела. Видимо, она не ожидала, что мне понравятся её идеи, и тут вдруг я похвалил.

- Ладно, - пробормотала она.

- Это всё хорошо, - встряла Митсуко. – Но ты обещал что-то конкретное. Так, какие у тебя идеи.

- Создадим фэнтези мир, на основе японской мифологии. Населим его всевозможными существами, а главной расой будут неко.

- Кошечки? – переспросила улыбающаяся малышка Мико.

- Именно. Но это будет лишь одна из многочисленных рас. Можно приплести кицуне, чтобы рыжие лисички тоже радовал глаз игрока. Наги, демоны, джёрё, боги, призраки. Но все они должны играть определённую роль в сюжете и вклиниваться постепенно. А главного героя сделаем попаданцем. Да, может и банально, но благодаря этому будет проще знакомиться с новым миром. Бросим персонажа в какой-нибудь захудалый клан, и он должен будет его поднять, а заодно узнать тайну своего переселения. А также раскрыть и множество других секретов. Над второстепенными квестами тоже надо будет поработать.

- Вот уже интереснее, - оживилась Митсуко. – А как назовём игру?

- К примеру, «Клан Ито», - ответил я. – Название короткое, лаконичное и сразу даёт понять, что к чему.

- Клан глицинии? – переспросила Мико.

- Да, - воодушевлённо заговорила Митсуко. – А саму глицинию сделаем символом. Настоящее высокое дерево, растущее у поместья. И цветы его всегда будут благоухать, в жару и в холод.