- Ну наконец-то! - через сорок минут ползания на моем пути случилось давешнее озеро. Небольшой пляжик даже присутствовал, поэтому решил именно здесь войти в воду. До места, где видел свечение, было примерно метров сто вплавь. Вот и проверим, нужно ли получать дополнительно навык плавания или тут это необязательно. Как-то этот момент я пропустил, изучая форум игровой.
Я плыл без проблем почти, единственное - чувствовалось, как постепенно выносливость заканчивалась. Тут надо добавить для получения полной картины самой игровой системы Нитей. Конечно же, бегая, прыгая, таская тяжести, игрок ничего не увеличивал в статах. Но и за уровни мог получить очки характеристик лишь на первых пятнадцати. После чего для многих, точнее, почти для всех, наступали сложные времена. Лишь лекари да всякие бафферы имели небольшие послабления. Учитывая же, что за эти классы играло немного народу, то на эти плюсы никто не обращал внимания.
Всем остальным была предложена немного странная на мой взгляд система, хотя трудно назвать системой ситуацию, когда игроку нужно приложить немало усилий, чтобы получить дополнительное очко характеристик. Например, если игрок – маг, не важно, именно какой, то ему нужно постоянно искать мобов с магической начинкой или тех самых элементалей стихий. Когда-нибудь в луте выпадет камень характеристики. Сам камень может повысить ту или иную характеристику от единицы до десяти. Выбрал играть за танка, то милости просим искать мобов мощных ближнего боя. Тем же самым лучникам лучшие противники были всякие иглометы или неписи, отыгрывающие роль всяких там разбойников и тому подобных. Вот почему все старались объединиться в кланы, или просто в группы. Отрядом проще уничтожать любых противников и распределять найденные камни нет нужды, каждый получит тот, который ему подходил. Крупные кланы конечно же накапливали камни в большом числе у себя в хранилище. Часть продавали, на них всегда была высокая цена, часть использовали на крафтерах. Именно этим бедолагам сложнее всего было прокачивать характеристики. Но зато им подходили любые камни. Но пока игрок не перешел на шестнадцатый уровень, был небольшой шанс найти в любом луте такой камень. В нуболоках такой шанс был еще меньше. Это еще одна из причин, почему тут никто не задерживался. И да, у меня промелькнула мыслишка недавно, попробовать здесь испытать удачу. Но пока не знал, как осуществить это. Одному, без нормального оружия, провернуть такое будет очень сложно. Конечно, если представится шанс, то почему бы и нет.