Выпив зелье, я подождал минут пять и неспешно принялся за дело,
набирая обороты по мере заживления руки. За этим монотонным
занятием сверился с общей информацией о себе, любимом.
Реджибард
Человек, уровень 21
Здоровье 1144/1375 (83%)
Запас сил 87/196
Концентрация 29/29
Класс
Искусник
Базовые характеристики
Сила 14
Выносливость 13
Ловкость 9
Реакция 12
Интеллект 11
Сила Воли 6
Навыки
Кузнечное дело 31
Алхимия 24
Владение топором 20
Владение копьем 13
Безоружный бой 10
Владение импровизированным оружием 7
Разделка туши 5
Владение щитом 4
Торговля 3
Владение мечом 1
Способности
Сокращение дистанции
Пассивная способность
Применений: без ограничения
При броске оружия, не предназначенного для этого, вы
наносите полный урон без штрафов.
Медитация, ранг 5
Активная способность
Применений: 1 раз в сутки
Длительность применения: от 5 минут
Вы тратите некоторое время на медитацию, успокаивая сознание
и находя баланс между душой и телом. После этого все ваши навыки
увеличиваются на 5% на время до 4 часов. Также вы восстанавливаете
5% Концентрации за каждую минуту, проведенную в Медитации.
Героический рывок
Активная способность
Применений: 1 раз за событие
Если вам не хватает показателя характеристики для выполнения
важного действия, вы можете издать боевой клич и увеличить эту
характеристику на короткое время. Шанс провала равен удвоенному
процентному увеличению характеристики.
Казнь
Пассивная способность
Применений: без ограничения
При критическом попадании по противнику, который не
защищается, либо запас здоровья которого ниже урона от этой
способности, критический урон удваивается.
Прочитав описание Казни, я только хмыкнул. По сути, она
работает, когда исход боя уже решен, и только ускоряет добивание
врага. Хотя многие монстры, как и этот сепедон, остаются опасными
даже при смерти, и тогда Казнь может прийтись к месту… Что ж,
поживем, увидим. Медитация, например, тоже поначалу не давала мне
абсолютно ничего, а сейчас хоть и на единичку, но увеличивала мои
самые ходовые навыки. Мелочь, но уже что-то, и это явно не предел.
Наверняка разница только в том, что потенциал Медитации был виден
изначально, а к Казни просто нужно еще найти правильный подход…
Однако общая тенденция меня не радовала. Я в игре примерно два
месяца, и неплохо вырос за это время — судя по слухам, что доходили
до меня из реального мира, общий уровень вырос с
четырнадцатого-пятнадцатого до семнадцатого, люди постепенно
находили подход к суровым реалиям Кериона. Я превосходил этот
уровень, и был уже куда увереннее в своих силах, чем раньше… Но
прогресс замедлился. Я как будто приблизился к невидимой границе,
не перейдя которую, не получится расти дальше. Навыки росли, я
изучал новые боевые приемы и ремесленные хитрости… Но это все были
капли в море. Мне нужно было что-то новое, какой-то скачок, чтобы
стать сильнее. А стать сильнее для меня — вопрос жизни и смерти, и
это не метафора.