Герои Кериона #2: Эхо безумия - страница 4

Шрифт
Интервал


Выпив зелье, я подождал минут пять и неспешно принялся за дело, набирая обороты по мере заживления руки. За этим монотонным занятием сверился с общей информацией о себе, любимом.


Реджибард

Человек, уровень 21

Здоровье 1144/1375 (83%)

Запас сил 87/196

Концентрация 29/29


Класс

Искусник


Базовые характеристики

Сила 14

Выносливость 13

Ловкость 9

Реакция 12

Интеллект 11

Сила Воли 6


Навыки

Кузнечное дело 31

Алхимия 24

Владение топором 20

Владение копьем 13

Безоружный бой 10

Владение импровизированным оружием 7

Разделка туши 5

Владение щитом 4

Торговля 3

Владение мечом 1


Способности


Сокращение дистанции

Пассивная способность

Применений: без ограничения

При броске оружия, не предназначенного для этого, вы наносите полный урон без штрафов.


Медитация, ранг 5

Активная способность

Применений: 1 раз в сутки

Длительность применения: от 5 минут

Вы тратите некоторое время на медитацию, успокаивая сознание и находя баланс между душой и телом. После этого все ваши навыки увеличиваются на 5% на время до 4 часов. Также вы восстанавливаете 5% Концентрации за каждую минуту, проведенную в Медитации.


Героический рывок

Активная способность

Применений: 1 раз за событие

Если вам не хватает показателя характеристики для выполнения важного действия, вы можете издать боевой клич и увеличить эту характеристику на короткое время. Шанс провала равен удвоенному процентному увеличению характеристики.


Казнь

Пассивная способность

Применений: без ограничения

При критическом попадании по противнику, который не защищается, либо запас здоровья которого ниже урона от этой способности, критический урон удваивается.


Прочитав описание Казни, я только хмыкнул. По сути, она работает, когда исход боя уже решен, и только ускоряет добивание врага. Хотя многие монстры, как и этот сепедон, остаются опасными даже при смерти, и тогда Казнь может прийтись к месту… Что ж, поживем, увидим. Медитация, например, тоже поначалу не давала мне абсолютно ничего, а сейчас хоть и на единичку, но увеличивала мои самые ходовые навыки. Мелочь, но уже что-то, и это явно не предел. Наверняка разница только в том, что потенциал Медитации был виден изначально, а к Казни просто нужно еще найти правильный подход…

Однако общая тенденция меня не радовала. Я в игре примерно два месяца, и неплохо вырос за это время — судя по слухам, что доходили до меня из реального мира, общий уровень вырос с четырнадцатого-пятнадцатого до семнадцатого, люди постепенно находили подход к суровым реалиям Кериона. Я превосходил этот уровень, и был уже куда увереннее в своих силах, чем раньше… Но прогресс замедлился. Я как будто приблизился к невидимой границе, не перейдя которую, не получится расти дальше. Навыки росли, я изучал новые боевые приемы и ремесленные хитрости… Но это все были капли в море. Мне нужно было что-то новое, какой-то скачок, чтобы стать сильнее. А стать сильнее для меня — вопрос жизни и смерти, и это не метафора.