Надо отсюда выбираться.
При ощупывании непроглядной тьмы руками границы новой реальности оказались сырыми стенами, а пространство - узким коридором. Шагнув вперёд, я что-то задела, и под ногами загромыхало. Наклонилась, подобрала... фонарик. Причем рабочий. Хм... ура?
Как только вспыхнул тонкий луч света, в ушах тренькнул звук уведомления. А над головой повис информационный шарик-голограмма: «Личный схрон пополнен. Уровень бытового комфорта 0,1%%».
Что ж, нулевой уровень иного и не предполагает.
Я высветила фонариком сухое местечко и направилась туда, волоча за собой цепь. Оценка собственных данных много времени не заняла. Стоило только сосредоточиться на самой себе с вопросом о характеристиках персонажа, как на уровне груди высветилась заключённая в неоново-синий периметр табличка:
Персонаж: киберневольница
Уровень: нулевой
Специализация: чистка канализации
Ум: 40%%
Привлекательность: 60%%
Хитрость: 30%%
Сила: 5%%
Выносливость: 5%%
Опыт: 0%%
Социализация: 0%%
Бытовойкомфорт: 0,1%%
М-да... негусто. Но с хитроумностью и общей красивостью хотя бы можно работать. Помнится, разработчик Вольдемар Суварович особо отмечал, что главный ориентир в его игре для женских персонажей - это не внешность и прочая физика, а последние три пункта. Опыт, социализация и бытовой комфорт.
Шорох и шуршание усилились.
Из темноты на свет фонарика высунулось несколько острых морд, от вида которых я оторопела. Да это даже не крысы... а целые крысищи! Вдвое крупнее тех, что я когда-либо видела. Правда, то были милые домашние питомчики в клетках - белые, с розовыми глазками.
Работающий фонарик крыс не пугал. Вот совсем. Хорошо, что и крысы тоже меня не пугали. Живность, конечно, в диком виде несимпатичная, но достаточно мелкая, чтобы не дергаться от ее соседства.
- Брысь, - лениво сказала я и двинулась в их сторону, громыхая оковами.
Надо же с чего-то начинать, вот и гляну, не найдется ли чего полезного в крысиной стороне.
При моем вторжении в их ряды серые твари с пронзительно-противным писком разбежались, а над моей головой вспыхнул ещё один инфо-шарик: «Ум 41%%. Опыт 0,1%%»
Причины подобного роста для конкретно этого качества показались мне сомнительными, но никаких возражений насчёт прокачки собственного персонажа у меня, естественно, не имелось. Поэтому, пожав плечами, я двинулась дальше - туда, откуда извилисто стелилась по каменному полу моя цепь.