В это время в студии Лайма поправила прядь шелковистых волос,
изящным жестом откинув их за спину.
— Уважаемые зрители, на поле боя прошли уже первые столкновения,
поэтому давайте взглянем на результаты, — девушка нажала на кнопку
на пульте и на экране развернулась полупрозрачная таблица. — Как мы
видим общее число игроков сократилось с 80 тысяч до 77. Всего за
минуту выбыло три тысячи человек, а некоторые команды уже успели
набрать впечатляющее количество очков.
Командный рейтинг Королевской битвы № 4:
Место 1. Стальные волки — 35 фрагов
1. Янина — 28
2. Фенрир (капитан) — 3
3. Доктор_Бум — 2
4. Блу Дог — 2
5. Манго — 0
Место 2. Призрачные стрелки — 17 фрагов
1. Туман (капитан) — 4
2. Мутный — 4
3. Фантом — 3
4. Спектр — 3
5. Мираж — 3
Место 3. Серпом по яйцам — 16 фрагов
1. …
Место 4. Лютобои — 16 фрагов
1. …
Место 5. …
— И рейтинг возглавляют Стальные волки со своим лидером в личном
зачете… Яниной! — в голосе ведущей прозвучало неприкрытое
восхищение. — Вернувшийся ветеран показывает потрясающие навыки,
выведя свою команду вперед с отрывом в два раза от ближайшего
конкурента. А ее личный счет и подавно показывает превосходящую
доминацию.
— Да. Янина всегда была сильным игроком, — кивнул Исчезновение.
— Даже после долгого инактива она остается машиной для убийств. Но
куда интереснее сейчас выглядит второе место!
— Призрачные стрелки? — Лайма подалась вперед. — Ни разу о них
не слышала.
— Вот именно. Этих ребят никто не знает, но давайте взглянем на
их игру, — мужчина взял управление игровой камерой на себя и
перевел обзор на пятерку игроков в локации заброшенного города. Их
маскировка была настолько сильной, что без режима стороннего
наблюдателя их было невозможно увидеть. — Посмотрите, они все
используют снайперские винтовки, причем исключительно тяжеловесные
Винторезы Т-3000.
— Такое неповоротливое оружие совершенно не подходит для карты,
где должна проходить нон-стоп мясорубка…
— И тем не менее они нашли идеальную позицию, — перебил
Исчезновение. — Они использовали функции активного камуфляжа и
заняли точку, где просматривается километровый коридор. В обычном
режиме такого длинного прохода никогда не было бы, но в данном
случае произошла склейка трех арен таким образом, что она повлекла
создание такой зоны.
— Да они же как в тире просто расстреливают всех перебегающих из
одной арены в другую. Они невидимые, так к ним еще и невозможно
подступиться из-за особенностей формирования карты, — девушка
слегка нахмурилась.