нашедшие тропу платят
один налог, а дошедшие до развилки – то есть те самые
старшие, чей статус связан не столько с возрастом, сколько с
уровнем и опытом – чуть не втрое больший.
Одна из причин, почему деревенские обычно не стремятся прыгать
выше головы... уважение уважением, но ведь и от вырастающей
ответственности не увернёшься.
Так вот: когда класс очевидным образом бьёт порядок, а где не
бьёт, там успешно конкурирует – нет никакого смысла собирать
смердов, напяливать на них стёганки, давать в руки что-нибудь
древковое, напоминающее привычные косы и вилы, а потом царственным
махом руки отправлять «воевать туда». (Да, есть ещё легионная
тактика и некоторые дополнительные тонкости, но, как говорится, это
другое). В мире, где обладатель воинского класса настолько лучше
ополченца, насколько Брюс Ли лучше жирного завсегдатая бургерной, а
иногда ещё лучше, толпа не обученных бою вчерашних смердов
противника лишь повеселит. Сперва. А потом поможет этому противнику
немного прокачаться.
Да-да, именно немного. Потому как я уже говорил, что для
развития важны не абсолютные, а относительные усилия.
А какой опыт, какое усилие может быть в противостоянии
газонокосилки и травы?
Как я и предполагал, в мире магии, уровней и классов война
приобретает форму подвижной, рассеянной (или лучше сказать
децентрализованной), гибкой и спонтанной активности профессионалов,
собранных в сработанные малые группы. Этакая жанровая помесь
тактического симулятора с ролевой игрой для персон старшего
возраста.
Но если в классических партийных ролёвках сбалансированной
группой считалась компашка вида «файтер, клирик, вор и маг», то в
моём новом мире...
Чтобы не утомлять деталями, скажу так. Есть три категории
параметров: физические, магические и персональные. Высокие
физические данные позволяют получать и развивать воинские классы, и
в группе такой персонаж будет крайне полезен, даже необходим.
Высокие магические данные позволяют получать и развивать магические
классы, и в группе без перса с таким билдом тоже не обойдётся.
Но что с высокими персональными данными? А вот тут интереснее
всего.
С одной стороны, непосредственно в бою такой вроде бы
бесполезен. С другой, билды хитрецов прямо-таки заточены под
планирование, командование, анализ результатов схватки, принятие
решений и вот это всё. К тому же им сама природа велела воевать «от
ума», то есть создавать ловушки, использовать инструменты (включая
воровские), вовремя активировать артефакты, швырять в супостатов
боевые зелья и бить из засады. Или раскрывать чужие засады
заранее.