- Серьга
«Горного мастера», - ответил Олег на вопрос карлика.
-
Врешь!
- На,
смотри, - молодой человек протянул Хрунгниру серьгу. –
Убедился?!
- Убедился,
- с нескрываемой завистью ответил карлик и вернул серьгу Олегу. –
Система засчитала её твоей, можешь спокойно вынести за пределы
штольни. Везет тебе! Какое у тебя значение удачи?
-
Пятнадцать единиц. А что?
- Да я вот
подумал, может дело в том, что твоя удача выше моей в полтора раза
и поэтому тебе удалось добыть артефакт, который стоит больше тысячи
империалов?
- Триста
двадцать, - поправил Олег Хрунгнира. – Если верить оценке
системы.
- Это если
вендору продавать. Это же сетовый предмет, ты, если соберешь все
пять предметов, сможешь, имея двадцать пятый уровень, добывать
адамантит. Если, конечно, тебя на адамантитовую шахту
пустят.
- Я не
собирался становиться профессиональным шахтером, - уточнил Олег,
пряча серьгу в сумку. – Я вообще планировал отыграть две недели и
забыть о ней, как о страшном сне.
- Во, -
карлик ткнул пальцем в сторону входа, в который только что вошел
Грейфер. – Он также в прошлом году говорил.
- Ну
опоздал, чего сразу пальцем в меня тыкать, - с полуоборота завелся
гном. – Ты что, никогда не опаздываешь?
- Грейфер,
уймись, я вообще не о твоих ежедневных опозданиях
говорю.
- Ничего
себе, ты уже двенадцатый уровень! – гном сузил глаза и злобно
глянул на Олега. – Читер.
- Хочешь я
тебя еще больше расстрою, Грейфер? – карлик широко улыбнулся в
предвкушении бешенства гнома. – Хельг нашел серьгу «Горного
мастера»!
- Не ври.
Мы в прошлом году её всем забоем искали и не нашли, а Хельг день по
шахте побродил и нашел серьгу? Не верю.
- Покажи
ему, - карлик толкнул Олега под руку.
Молодой
человек нехотя вытащил серьгу из сумки и продемонстрировал её
ошарашенному гному. Несколько секунд Грейфер бессмысленно хлопал
глазами, а потом выдал тираду, сплошь состоящую из бранных
слов.
- Эту
серьгу в прошлом году потерял Дед, клановый рудокоп. Тому, кто её
найдет, обещал тысячу империалов и помощь в поднятии навыка
рудокопа. Так что, если не хочешь, чтобы эту серьгу сняли с
остывающего тела, привяжи её к своей душе.
- Как это
сделать?
- Нубяра, -
Грейфер сплюнул на пол и отправился к своему рабочему месту за
столом. – Везет же дуракам.
- В
настройках поищи. Ты можешь привязать к своей душе пять предметов.
Вероятность потери такого предмета от нуля до тридцати процентов.
Вот Дед и попал в эти тридцать процентов.