Восхождение Героя Косы: Герой Смерти - страница 7

Шрифт
Интервал


— Что ж… – король хлопнул в ладоши, прерывая едва начавшийся было спор. – Вы все наверняка устали, а потому я уже распорядился, чтобы слуги отвели вас в ваши комнаты. Советую вам хорошенько отдохнуть, а завтра мы приступим к формированию ваших команд.

На том и порешили. Я уже знал это, но король также сообщил нам, что мы не сможем прокачиваться вместе. Легендарные оружия попросту блокируют друг друга, не позволяя получать своим владельцам опыт в непосредственной близости друг от друга.

Странная фишка, да и будет ли она работать на мне – вопрос интересный, но всё это и правда было бы лучше обдумать утром, на свежую голову.

Как-то так и закончился сей до безумия странный день, полный невероятных событий.

А моя история в этот момент лишь начинала принимать свои обороты.

Как оказалось, с отдыхом нужно было немного повременить. Перед этим нас ждал немного поздний ужин, которого ещё нужно было дождаться. Четвёрка Героев время ожидания решила потратить на беседу и изучение своих возможностей.

Я занимался тем же самым. За тем лишь исключением, что участвовать в обсуждении я не стал, дожидаясь ужина в выделенной мне комнате, из-за чего словил массу удивлённых и непонимающих взглядов. А я что? Я ничего. Я знал суть предстоящего разговора, да и в принципе не горел желанием участвовать в их дрязгах. Было и так очевидно, что к единому мнению с этими индивидами (во всяком случае с тремя из них) у нас прийти не получится, так что смысл лишний раз тратить свои нервы?

Хоть я и так знал об этом мире довольно многое, но всё же простое чтение текста не может сравниться с реальным опытом. Поэтому я и решил самостоятельно изучить свои новые возможности.

Я помнил, что Герои могут заимствовать способы усиления друг у друга, достаточно просто верить в существование таких вот способов. Вопрос лишь в том, относилось ли это также и к моему оружию.

С этим вообще было всё очень интересно. Начать стоит с того, что вместо привычного игрового интерфейса, который, как я полагаю, был у четвёрки Героев, мой интерфейс был, как бы это сказать… интуитивным.

Не было стандартного диалогового окна, в которое я мог бы тыкать. Некое подобие таблички попросту вливалось мне в голову и отражало всю интересующую меня информацию. Это было бесспорно удобно и, скорее всего, было фишкой моего оружия.