Испытание Системы. Разведка боем. - страница 57

Шрифт
Интервал


Кстати, я заметил, что все инсекты, которых мы убили, были пользователями Системы. В принципе, логично! Обычные насекомые с другой планеты без интерфейса попасть на эту миссию Системы на Земле просто физически не могли. И еще меня очень порадовали их относительно небольшие уровни. Среди тех богомолов были особи от второго до третьего уровня. А тот гигантский жук, плюющийся кислотой, которого я завалил при помощи гранаты. Он тоже был лишь второго уровня. Правда, количественно врагов на этой миссии было больше чем нас.

И все это натолкнуло меня на мысль, что та планета насекомых, с которой у землян сейчас началась война, тоже совсем недавно стала миром Системы как и Земля. Поэтому те инсекты, вторгшиеся к нам, и имеют такие скромные системные уровни. Просто они как и земляне пока еще не успели прокачаться до высоких уровней. Времени у них для этого было мало. Они такие же как и мы новички в Системе. И это меня чрезвычайно радует. А то как бы мы дрались против действительно древних и опытных пользователей Системы уровня примерно сотого и выше? А так наши с инсектами шансы примерно равны. Уровни что у них, что у землян довольно похожие пока. Хотя вон вреди нас есть и довольно прокачанные перцы вроде меня или Марата. Но таких землян не очень много на самом деле. А вот основная масса земных суперов тоже выше третьего уровня не поднялись еще.

Хотя сейчас то системная прокачка должна резко увеличиться из-за всех этих многочисленных миссий. Сейчас то сражения и набивание опыта при убийствах врагов должно серьезно поднять средний уровень суперов. Система хочет, чтобы мы интенсивно убивали и развивались. Вот и подталкивает своих пользователей среди людей и инсектов к сражениям друг с другом. А мы не сможем от этого уклониться. И нам придется убивать, чтобы выжить. Впрочем, после бойни, которую сегодня устроили насекомые в той краснодарской станице, я их буду уничтожать с большим удовольствием. Хороший инсект – это мертвый инсект. И пощады этим членистоногим тварям я давать не намерен.

Заглянув в меню миссий, я был приятно удивлен. Оказывается, Система прекрасно понимает, что мы не бездушные роботы, которым не требуется отдых. Поэтому она за нашу миссию, завершенную так успешно, нам выдала временный иммунитет от миссий на двенадцать часов. То есть мы можем отдохнуть двенадцать часов. И на миссию в течение этого времени Система нас вызывать не станет. И это меня радует. А то если бы нас заставили сражаться без передышки, то это было бы довольно тяжело. Морально и физически. Людей нельзя заставлять все время воевать. Без отдыха они устают и как бы выгорают изнутри. И начинают совершать фатальные ошибки. Что ведет их к скорой гибели. Людям между боями требуется отдых и моральная разгрузка.