Испытание Системы. Разведка боем. - страница 94

Шрифт
Интервал


9.

Опыт:54095/656100.

Личные параметры.

Очки параметров:0.

Сила:12(9)

Ловкость:17(14)

Живучесть:14(11)

Рефлексы:14(11)

Внимание:9(8)

Разум:15(14)

Причуды.

Очки причуды:0.

Средоточие Ци:позволяет манипулировать энергией Ци в широком спектре.

Ранг: великая.

Прыжок Ци:позволяет совершать подпространственные прыжки не далее 30 метров.

Статус: умение «Средоточия Ци».

Родник Ци:увеличивает ваш резерв Ци на 100%.

Статус: умение «Средоточия Ци».

Стальная кожа:делает вашу кожу прочнее.

Броня: 400.

Ранг: слабая.

Усиление:(+2) к Силе, Ловкости, Рефлексам и Живучести.

Ранг: слабая.

Ци:300.

Умения.

Очки умений:0.

Экстремал:выбрав тяжелый уровень сложности в первом испытании, получает (+1) ко всем личным параметрам.

Охотник:получает бонус (х2) к опыту от убийства животных и может получать системные предметы при потрошении несистемных животных.

Чемпион:позволяет выбирать больше системных миссий.

Ловкий вербовщик:позволяет инициировать двадцать новых пользователей Системы.

Майор: позволяет набирать группу до ста союзников.

Ментальная стойкость:увеличивает на 50% ваше сопротивление ментальным атакам.

Виртуоз:на 20 секунд повышает вашу Ловкость на 33%, перезарядка умения 3 часа.

Идеальный блок:интуитивно вы можете парировать один смертельный удар гарантированно попавший по вам, перезарядка умения 5 часов.

Точный выстрел:позволяет гарантированно поразить цель одним выстрелом, перезарядка умения 2 часа.

Пиромант:усиливает огненный урон от вашего оружия и магии.

Следопыт:может читать следы.

Мечник:уровень 10.

Алебардист:уровень 1.

Щитоносец:уровень 5.

Ножевой бой:уровень 5.

Метание ножа:уровень 2.

Бой без оружия:уровень 2.

Стрелок:уровень 10.

Шикарно! Я стал еще сильнее, смертоноснее и могущественнее. Теперь я с большей эффективностью смогу уничтожать врагов Земли. И это радует.

Глава 14.

Рутина войны.


Следующий месяц для нашего отряда прошел в постоянных сражениях. В основном мы вылетали на миссии по защите территории от вражеских рейдеров. Люди набирались боевого опыта и росли в уровнях. Потери с нашей стороны были незначительными. Хотя мы почти каждый день участвовали в сражениях с негроэльфами и инсектами. Нет, раненные у нас имелись, но, благодаря лечебным зельям, они быстро возвращались в строй. Хотя, несмотря на это, двое наших бойцов все же погибли. И системные зелья там были бессильны. Они от смерти не излечивают к сожалению. Бывает. Это же настоящая война, а не голливудские фильмы. Где главные герои в такие смертельные передряги влипают. И выходят из них без единой царапины. Что прямо диву даешься. В реальной жизни, к сожалению, все не так. Тут люди гибнут в боях. Я старался, конечно, уберечь моих воинов от серьезного риска в сражении. Хороший командир должен всегда об этом думать. Как победить без излишнего риска и потерь среди личного состава. Однако, всего предсказать невозможно. Да, и в бою всякое случиться может.