– Так, а выбрать можно что-то одно? – Уточнил Неждан.
«Назовите пункты, при их совместимости ваш выбор будет принят. У вас три попытки, в случае неудачи выбор будет сделан рандомно».
– Ага, что тут у нас исключается мной? Первый точно, как-то надо будет строить отношения, от общих ощущений глупо отказываться. Пятый и шестой не совсем понял, это боль передавать, чтоб за меня кто-то мучился? Да и сам я не любитель за других терпеть, значит, тоже убираем. Третий и четвёртый, вроде бы, не конфликтуют, но что делать с пунктом два? Можно его изменить?
– «Предложите формулировку». – Сразу последовал ответ.
– По умолчанию общие.
«Ваша формулировка будет принята, если выберете подходящие ей другие пункты».
– Вот ты квантум и есть, что тут выбирать-то? – Хмыкнул Неждан. – Мой пункт и твои – третий и четвёртый.
«Ваш выбор принят, поздравляю!
Параметры управления:
Сознанием – Сосуществование с возможным слиянием.
Телом – Временный, приоритет зависит от уровня игрока и персонажа.
Болевые ощущения – Общие по умолчанию с возможностью разделения на выбор игрока и персонажа.
Оценка сочетания:
Сложность – высокая.
Функциональность – высокая.
Адаптивность – высокая.
Поздравляю! Вы выполнили первое системное задание «правильный выбор»!
Неждан оживился. – Давай бонус.
«Ваш выбор принят. Вам начислены бонусы.
Текущая сложность мира увеличена на 15 %.
Увеличение удачи на 20%
Мироощущения на 7 %
Предчувствия на 2%
Скорости реакции на 11%
Списано 1000 очков опыта за переход на новый уровень.
Опыт игрока – 1000».
– Так, это минус или тире? Вроде бы списано, значит, минус, но ведь минусовой опыт не бывает! А в целом неплохо. – Оценил Неждан. – При такой удаче мироощущение, чтоб оно значило только, как-то без разницы. Да и реакция с мозгами немного заменяют чуйку.
«Желаете выйти из игры?»
– Да вошёл только. – Неждан пожал плечами.
«До выполнения следующего системного задания ваша память, содержащая сведения о проекте, заблокирована. С выполнением каждого игрового задания будет открываться доступ к элементам игрового функционала. Первый бонус – доступ к статистике игрока. Осуществляется вход в сознание персонажа».
– Издевается! – Проворчал Неждан, зло глядя на убегающие секунды обратного отсчёта. – Даёт время насладиться мыслью, что я прямо сейчас окажусь, хрен знает где, и ничего не буду понимать! Даже про этот сраный первый бонус забуду, сука квантовая! Пять, четыре, три, два, один…