Простой эксперимент заставил меня усомниться в собственном
здравомыслии: небольшая царапина, оставленная на одном револьвере,
тут же отразилась на другом. С этим тоже предстояло разобраться — и
желательно так, чтобы не вляпаться в неприятности. А если
револьверов больше? И они одинаково меняются? То я получается подал
весть о том, что револьверы из рук мертвецов, теперь снова в деле.
Это прям было страшновато. И я, рассматривая оружие иногда ожидал
появления там или надписи или знака. Но пока тишина.
Я лежал, наслаждаясь спокойствием. Время еще было, но где-то
глубоко внутри ощущение подсказывало, что его совсем мало. И пока
есть возможность, нужно увеличить свои шансы на выживание, а для
этого — повысить эффективность своего тела.
Даже Арн, прокачанный до невероятных на Первом Слое показателей,
погиб в бою с гоблинами. Теперь неизвестно, вернётся он или нет. В
прошлый раз ему понадобилось пять дней, а теперь его закинет ещё
дальше, и никто не знает, сможет ли он выбраться.
Я открыл интерфейс и убедился в том, что мне хватает боливаров
для повышения на следующий уровень:
Имя: неизвестно (Грис)
Слой: Первый
УровеньДуши: 1
(2123/10000)
Осколки душ: 2123
Эффективность тела: 16 из 100
Распределение эффективности:
Выносливость: 4.8 (30%)
Реакция: 3.2 (20%)
Скорость: 3.2 (20%)
Сила: 2.4 (15%)
Гибкость: 1.6 (10%)
Координация: 0.8 (5%)
Уровень интерфейса: 1
Ресурсы:
Элементы пазла: 71
Боливары: 11356
Часть Зеркальной Шкуры Охотника: 1/12
Часть Амулета Темного Шестилапа
1/12
Часть Теневой Маски 9/12
Способности:
Чувство пути— вы
точно знаете, как добраться до места, где вы уже были и чувствуете
себя в безопасности. Легко находите дружественные цели или цели,
которые разрешили вам поиск. Однако способности, блокирующие поиск,
могут нейтрализовать действие Чувства пути или внести в
него помехи. Иногда Чувство пути может помочь выстроить
короткий маршрут для достижения цели, но будьте осторожны —
некоторые маршруты могут привести к смерти.
Генерация боезапаса — используя
внешние ресурсы, такие как металл, дерево, минералы и другие
материалы, вы можете генерировать боеприпасы с определёнными
характеристиками, которые наследуются от свойств использованных
материалов. Траты материала сопоставимы с весом боеприпаса 1 к 1.
Ограничение: не более 100 штук в час. Привязка: револьвер Ордена
Падших.