Слой Первый. Книга 2 - страница 2

Шрифт
Интервал


Простой эксперимент заставил меня усомниться в собственном здравомыслии: небольшая царапина, оставленная на одном револьвере, тут же отразилась на другом. С этим тоже предстояло разобраться — и желательно так, чтобы не вляпаться в неприятности. А если револьверов больше? И они одинаково меняются? То я получается подал весть о том, что револьверы из рук мертвецов, теперь снова в деле. Это прям было страшновато. И я, рассматривая оружие иногда ожидал появления там или надписи или знака. Но пока тишина.

Я лежал, наслаждаясь спокойствием. Время еще было, но где-то глубоко внутри ощущение подсказывало, что его совсем мало. И пока есть возможность, нужно увеличить свои шансы на выживание, а для этого — повысить эффективность своего тела.

Даже Арн, прокачанный до невероятных на Первом Слое показателей, погиб в бою с гоблинами. Теперь неизвестно, вернётся он или нет. В прошлый раз ему понадобилось пять дней, а теперь его закинет ещё дальше, и никто не знает, сможет ли он выбраться.

Я открыл интерфейс и убедился в том, что мне хватает боливаров для повышения на следующий уровень:


Имя: неизвестно (Грис)

Слой: Первый

УровеньДуши: 1 (2123/10000)

Осколки душ: 2123

Эффективность тела: 16 из 100

Распределение эффективности:

Выносливость: 4.8 (30%)

Реакция: 3.2 (20%)

Скорость: 3.2 (20%)

Сила: 2.4 (15%)

Гибкость: 1.6 (10%)

Координация: 0.8 (5%)

Уровень интерфейса: 1

Ресурсы:

Элементы пазла: 71

Боливары: 11356

Часть Зеркальной Шкуры Охотника: 1/12

Часть Амулета Темного Шестилапа 1/12

Часть Теневой Маски 9/12

Способности:

Чувство пути вы точно знаете, как добраться до места, где вы уже были и чувствуете себя в безопасности. Легко находите дружественные цели или цели, которые разрешили вам поиск. Однако способности, блокирующие поиск, могут нейтрализовать действие Чувства пути или внести в него помехи. Иногда Чувство пути может помочь выстроить короткий маршрут для достижения цели, но будьте осторожны — некоторые маршруты могут привести к смерти.

Генерация боезапаса используя внешние ресурсы, такие как металл, дерево, минералы и другие материалы, вы можете генерировать боеприпасы с определёнными характеристиками, которые наследуются от свойств использованных материалов. Траты материала сопоставимы с весом боеприпаса 1 к 1. Ограничение: не более 100 штук в час. Привязка: револьвер Ордена Падших.