Мила поддержала её, да и остальные были не против. Тема
разговора была мне неизвестна, может, потом спросить у них? Тут моё
внимание привлекла Сияющая Мита, встав прямо по середине комнаты,
она вытащила из инвентаря огромную бочку краски. Миты среагировали
молниеносно, схватив ту за руки и повалив на пол. Следом на сцену
вышла Чиби-Мита с пистолетом в руках, среагировать никто не смог,
раздался выстрел, и бочка взорвалась, давление там оказалось
нешуточным. Бедные Миты, диван, абсолютно всё в комнате теперь было
покрыто жёлтой краской с блёстками.
— В моём стиле! — радостно заявила виновница всего этого.
— Чёртики тебя бери… — Тут запись прервалась, а жаль, я бы на
такое посмотрел. Похоже, и правда нужно блокировать Сияющей доступ
к магазину, уж больно она разошлась. Что ж, отложим это на потом, у
меня там обновление недосмотренное.
Следующая локация тоже была игрой. На этот раз жанр был
детективом с примесью хоррора. Ну, ожидаемо, такие игры всегда
ценились из-за их малого количества, я про те, что качественные,
ширпотреба на рынке видеоигр всегда хватало. В данном случае
считать её таковой было нельзя, хотя бы потому что прохождение
пусть и занимало всего 3 часа, но имело чудовищные 63 концовки.
Место действия представляло собой огромный монументальный замок,
вот же ж счастье Принцессе подвалило. Наполнен он был огромным
количество призраков и секретных комнат, Игроку с Митой предстояло
открыть все его тайны. А ещё проводить десятки ритуалов спиритизма,
плюс прятаться от особо агрессивных полтергейстов и другой
нечисти.
Ох, у меня даже голова закружилась от перспектив, какими ещё
способами весь Miside поломается от всего этого. Вот почему версия
1.9 даже по сравнению только с этой «мини»-игрой смотрится куда
более приятной? Единицы бета-тестеров открыли эти локации, но багов
в них пришлось чинить невероятное множество. Скоро о свободном
времени, как сейчас у меня, можно будет забыть. Было очень хорошо,
что моя команда входила в силу и их показатели кратно возрастали,
даже небольшую гордость почувствовал… Кхм, есть только проблема,
Добрая Мита не выходит на контакт с Безумной, и я её понимаю, из-за
этого им с Сияющей приходится решать ошибки на пару, пусть в
подобном и есть плюсы, но в общем оно могло быть куда быстрее.
Исправляют баги они всё же по шаблонам, количество которых моими
усилиями и усилиями Интерактивной Миты растёт как на дрожжах.