— Из общения с ней я поняла, что все они были для Игроков,
точнее, для «игр» с ними, — хмуро ответила ей Добрая. — Давайте не
будем об этом, сейчас нам пора выдвигаться.
— Удачи вам, главное, не нужно недооценивать чужака, это может
быть очень опасно, — дала им Принцесса совет на прощание.
— Не волнуйся, мы закидаем его всем, что у нас есть, — в словах
Сияющей можно было не сомневаться, та всегда выкладывалась на
полную.
Программы, которые они планировали использовать, представляли
собой строго структурированный код, заранее записанный на кольца.
Некоторые Миты, такие как Безумная, могли использовать их и без
артефакта, они даже имели возможность менять и дополнять программу
прямо во время её исполнения, используя свой разум в качестве
интерпретатора кода. Так, например, Миты могли научиться
телепортироваться в пределах своего домика или переходить между
версиями. Однако далеко не все, опять же из-за багов.
В теории на что-то подобное были способны и Игроки, вот только
сознание тех уже изначально было забитой кучей информации, они не
появились на свет вместе с этой способностью, поэтому нащупать
данный путь им было практически невозможно. Кроме того, была ещё и
связь с ядром, право, выдаваемое лично Хранителем, оно давало
возможность ограниченно переписывать код за пределами собственной
версии. Если прав не имелось, то игра отвергала такие изменения
спустя некоторое время, когда ядро проводило синхронизацию версий.
У Игроков права были расширенные, те сразу имели малый доступ к
ядру, именно поэтому они могли заходить в нулевую версию и
использовать консоль, пока Хранитель не прикрыл им к ней доступ,
сделав рычаг, подтверждающий программы, совершенно неподъёмным для
обычных людей. Полный доступ к ядру давал возможность изменять
любую вещь в игре и переписывать само ядро, таким функционалом и
обладала консоль.
Всего три Миты, за исключением Хранителя, умели использовать эту
связь без кольца в качестве передатчика команд, а именно — Добрая,
Интерактивная и Безумная, последняя была гениальна в этой теме и
помогла первой тоже добиться успехов на этом поприще. Интерактивная
же получила такую способность из-за специфики своего существования,
большую часть жизни проведя в виде кода — в этом не было ничего
удивительного.
У способности использовать код напрямую были и минусы, они
заключались в требовании к ресурсам сознания для исполнения
программы, оно выступало неким ретранслятором, который можно было и
перегрузить, инициировав, например, нечто убойное по объёму.
Поэтому использовать эту способность, например,