Решив оставить прошлое в прошлом, я стал разглядывать своё тело
с помощью камеры, и надо сказать, со стороны оно внушало,
создавалось ощущение, что это существо при желании может раскатать
в блин любого. Как-то раньше у меня не возникало необходимости
заглядывать в справку самого себя, но, видимо, такой момент пришел.
Сверхсила, сверхскорость, неутомляемость, неуязвимость… Я будто
читал список базовых способностей какого-то клишированного
попаданца. Ещё бы способность скидывать на головы моих врагов
рояль, и было бы полное комбо, хотя стоп… Нет, я не буду кодить
такое – это, пожалуй, будет слишком.
Я попробовал сказать что-нибудь, за два с половиной года я
произнес лишь одно предложение, и то при угрозе игре. Из меня
получилась хорошая замена целого отдела разработчиков, я не понимал
лишь одного, раз всё было так замечательно, то зачем один из
разработчиков, а никто кроме разработчика тем мужчиной быть не мог,
для чего он пробудил мою память? Понятное дело, я и сейчас продолжу
свою работу, нет, уже обязанность, это игра неожиданно стала для
меня домом? Так что там с голосом? Оказалось, что
в моих настройках он автоматически выкручен на нынешние показатели
и при желании его можно поменять на любой другой. Но мысль о том,
чтобы снова говорить своим прежним голосом, вызвала у меня
отторжение. Поэтому я решил оставить всё как есть.
Мои размышления прервал звук грохота от двери, которая служила
входом в ядро, точнее, в его открытую часть. С той стороны в дверь
ударили ещё пару раз, на этом звуки снаружи стихли. Внутри же
начался разговор между игроком и Митой с виду версии 1.9, что ли.
Они обсуждали ту, которую я так долго искал, — Безумную Миту.
Значит, она жива? И, видимо, научилась хорошо маскироваться,
каким-то образом скрыв свои алые глаза ото всех. Однако Мита с
последней версии называла её Безумной, откуда она может знать это?
Ещё эти картриджи, мне было не совсем ясно, по каким принципам они
работают, но это было что-то похожее на привязку Мит к их
домикам.
Игрок попал сюда через версию старой Миты, Уродливой, тупой и
агрессивной, как сказала Новая Мита. Это они ещё не видели
по-настоящему агрессивных Мит, по сравнению с ними она милашка,
которая к тому же никого не убивает без необходимости. Скорее
стоило назвать её Жуткой Митой. Неплохая система пропуска в ядро
получилась, без лишней необходимости через её версию никто ходить
не осмеливался. Да, она локальная угроза, которая может поломать
любой дом, и, слушая о запертых Митах, я понял, что Красноглазая
продолжила свою месть. Охотницы сильно отличались от неё, по
крайней мере той, которую я помнил. Из-за множества ошибок в коде и
багов игры у довольно старых версий Мит сформировались личности
настоящих маньяков, даже страшно представить, что случилось с ними
в забагованных домиках за столько-то времени.