Универсальный тестировщик (Miside) - страница 9

Шрифт
Интервал


Решив оставить прошлое в прошлом, я стал разглядывать своё тело с помощью камеры, и надо сказать, со стороны оно внушало, создавалось ощущение, что это существо при желании может раскатать в блин любого. Как-то раньше у меня не возникало необходимости заглядывать в справку самого себя, но, видимо, такой момент пришел. Сверхсила, сверхскорость, неутомляемость, неуязвимость… Я будто читал список базовых способностей какого-то клишированного попаданца. Ещё бы способность скидывать на головы моих врагов рояль, и было бы полное комбо, хотя стоп… Нет, я не буду кодить такое – это, пожалуй, будет слишком.

Я попробовал сказать что-нибудь, за два с половиной года я произнес лишь одно предложение, и то при угрозе игре. Из меня получилась хорошая замена целого отдела разработчиков, я не понимал лишь одного, раз всё было так замечательно, то зачем один из разработчиков, а никто кроме разработчика тем мужчиной быть не мог, для чего он пробудил мою память? Понятное дело, я и сейчас продолжу свою работу, нет, уже обязанность, это игра неожиданно стала для меня домом? Так что там с голосом? Оказалось, что в моих настройках он автоматически выкручен на нынешние показатели и при желании его можно поменять на любой другой. Но мысль о том, чтобы снова говорить своим прежним голосом, вызвала у меня отторжение. Поэтому я решил оставить всё как есть.

Мои размышления прервал звук грохота от двери, которая служила входом в ядро, точнее, в его открытую часть. С той стороны в дверь ударили ещё пару раз, на этом звуки снаружи стихли. Внутри же начался разговор между игроком и Митой с виду версии 1.9, что ли. Они обсуждали ту, которую я так долго искал, — Безумную Миту.

Значит, она жива? И, видимо, научилась хорошо маскироваться, каким-то образом скрыв свои алые глаза ото всех. Однако Мита с последней версии называла её Безумной, откуда она может знать это? Ещё эти картриджи, мне было не совсем ясно, по каким принципам они работают, но это было что-то похожее на привязку Мит к их домикам.

Игрок попал сюда через версию старой Миты, Уродливой, тупой и агрессивной, как сказала Новая Мита. Это они ещё не видели по-настоящему агрессивных Мит, по сравнению с ними она милашка, которая к тому же никого не убивает без необходимости. Скорее стоило назвать её Жуткой Митой. Неплохая система пропуска в ядро получилась, без лишней необходимости через её версию никто ходить не осмеливался. Да, она локальная угроза, которая может поломать любой дом, и, слушая о запертых Митах, я понял, что Красноглазая продолжила свою месть. Охотницы сильно отличались от неё, по крайней мере той, которую я помнил. Из-за множества ошибок в коде и багов игры у довольно старых версий Мит сформировались личности настоящих маньяков, даже страшно представить, что случилось с ними в забагованных домиках за столько-то времени.