Мертвецкий круиз 4: Бастион - страница 31

Шрифт
Интервал


Вынырнув из Терминала, я вернулся к составленным Афиной учебникам по Терминалам для старшего офицерского состава. Мы видели многое своими глазами, но не до конца понимали, как это работает. И многие очень важные нюансы вдруг стали ясны, как светлый день, после первых проб. И первых ошибок с нашей стороны.

Это был наш, круизеровский Мануал или же Учебник для работы со штабом, Терминалом и базой. А наши Очки Достижений, оказывается, имели свои различия при работе с терминалом.

Самое первое и самое главное — существовало целых три категории очков достижений. Первая — индивидуальные. Это те, что отображаются при посещении терминала. Их мы можем тратить без каких-либо ограничений, пока они у нас есть, на все доступные объекты Терминала. За исключением эксклюзива, ведь он предлагает лишь разовые покупки. Вторая категория Очков Достижения — это сборы и пожертвования, направленные на проекты. Когда командующий штабом боец заходит в меню терминала и создаёт новый «Проект» — ему присваивается индивидуальный многозначный номер. В этом заказе изначально имелась возможность немедленной покупки запрошенных в рамках «Проекта» вещей. Допустим, мы хотели бы купить пятьдесят больших аптечек перед наступлением нашей армии в какой-нибудь мегаполис. Выбирался Терминал, из которого эти аптечки надо было забрать, прописывалась сумма ОД и появлялись ограничения по их количеству. Терминал имел свои лимиты, учитывающие помимо всего ещё и индивидуальные покупки тех или иных товаров. То есть, если бы я зашёл и купил двадцать аптечек в каком-то Терминале, в этот день в рамках Проекта офицер мог бы разметить заказ ещё на тридцать аптечек. Не больше. И так с большей частью вещей. Приходилось создавать несколько проектов в разных терминалах и отправлять посыльных, что доставили бы необходимые припасы и товары до нужной нам точки. Мы это выяснили очень быстро, вскоре после появления штаба и постройки первых пары десятков зданий на нашей основной базе. Мы с этим уже даже как-то смирились, но тут оказалось, что это не все нюансы! Чем дальше — тем интереснее!

С каждым днём базы росли, развивались, Афина давала рекомендации и комбинировала постройки, развивая различные ветки в меню строительства базы, и мы постепенно дошли до создания не только учебных центров, тренировочных полигонов, но и до производственных линий, цехов, производств. Первые из них были самыми простыми, где едва ли не кустарным способом удавалось создавать самые допотопные вещи из Терминала. Но с ростом уровня здания и его переоборудованием, расширением, усовершенствованием, росли и возможности создания. Ручные процессы сменялись на автоматические, появлялись новые типы товаров в списке доступных и самое главное — изменилось меню заказа «Проекта». Теперь мы могли не просто заказать максимум вещей, доступных за сегодня, и дальше каждый день дозаказывать понемногу вновь появившиеся полезности, но организовать их полноценное производство! И пусть это занимало больше времени, ведь производство — это не покупка уже готовых вещей в терминале, а долгий по времени процесс, оно того точно стоило! Это и было третьей категорией столь ценных ОД, ведь это были виртуальные, сэкономленные средства. Если взять и посчитать сумму баллов, необходимых на приобретение про запас сотник больших аптечек напрямую, через «сбор» или лично ручками бойцов, то выйдет две различные и не очень приятные суммы. А если не ограничивать себя по времени и сделать их же через сборочную линию — экономия будет приятно греть душу любого командира.