Вынырнув из Терминала, я вернулся к
составленным Афиной учебникам по Терминалам для старшего
офицерского состава. Мы видели многое своими глазами, но не до
конца понимали, как это работает. И многие очень важные нюансы
вдруг стали ясны, как светлый день, после первых проб. И первых
ошибок с нашей стороны.
Это был наш, круизеровский Мануал
или же Учебник для работы со штабом, Терминалом и базой. А наши
Очки Достижений, оказывается, имели свои различия при работе с
терминалом.
Самое первое и самое главное —
существовало целых три категории очков достижений. Первая —
индивидуальные. Это те, что отображаются при посещении терминала.
Их мы можем тратить без каких-либо ограничений, пока они у нас
есть, на все доступные объекты Терминала. За исключением
эксклюзива, ведь он предлагает лишь разовые покупки. Вторая
категория Очков Достижения — это сборы и пожертвования,
направленные на проекты. Когда командующий штабом боец заходит в
меню терминала и создаёт новый «Проект» — ему присваивается
индивидуальный многозначный номер. В этом заказе изначально имелась
возможность немедленной покупки запрошенных в рамках «Проекта»
вещей. Допустим, мы хотели бы купить пятьдесят больших аптечек
перед наступлением нашей армии в какой-нибудь мегаполис. Выбирался
Терминал, из которого эти аптечки надо было забрать, прописывалась
сумма ОД и появлялись ограничения по их количеству. Терминал имел
свои лимиты, учитывающие помимо всего ещё и индивидуальные покупки
тех или иных товаров. То есть, если бы я зашёл и купил двадцать
аптечек в каком-то Терминале, в этот день в рамках Проекта офицер
мог бы разметить заказ ещё на тридцать аптечек. Не больше. И так с
большей частью вещей. Приходилось создавать несколько проектов в
разных терминалах и отправлять посыльных, что доставили бы
необходимые припасы и товары до нужной нам точки. Мы это выяснили
очень быстро, вскоре после появления штаба и постройки первых пары
десятков зданий на нашей основной базе. Мы с этим уже даже как-то
смирились, но тут оказалось, что это не все нюансы! Чем дальше —
тем интереснее!
С каждым днём базы росли,
развивались, Афина давала рекомендации и комбинировала постройки,
развивая различные ветки в меню строительства базы, и мы постепенно
дошли до создания не только учебных центров, тренировочных
полигонов, но и до производственных линий, цехов, производств.
Первые из них были самыми простыми, где едва ли не кустарным
способом удавалось создавать самые допотопные вещи из Терминала. Но
с ростом уровня здания и его переоборудованием, расширением,
усовершенствованием, росли и возможности создания. Ручные процессы
сменялись на автоматические, появлялись новые типы товаров в списке
доступных и самое главное — изменилось меню заказа «Проекта».
Теперь мы могли не просто заказать максимум вещей, доступных за
сегодня, и дальше каждый день дозаказывать понемногу вновь
появившиеся полезности, но организовать их полноценное
производство! И пусть это занимало больше времени, ведь
производство — это не покупка уже готовых вещей в терминале, а
долгий по времени процесс, оно того точно стоило! Это и было
третьей категорией столь ценных ОД, ведь это были виртуальные,
сэкономленные средства. Если взять и посчитать сумму баллов,
необходимых на приобретение про запас сотник больших аптечек
напрямую, через «сбор» или лично ручками бойцов, то выйдет две
различные и не очень приятные суммы. А если не ограничивать себя по
времени и сделать их же через сборочную линию — экономия будет
приятно греть душу любого командира.