Валгалла II. Символ власти - страница 19

Шрифт
Интервал


– Лучше для начала с ярлом пообщайся. Он дальше скажет, кого искать.

– Понял, спасибо.

Я неопределенно хмыкнул вслед убежавшему игроку, затем вспомнил, что изгнанный перед схваткой с василиском питомец так до сих пор не вернулся, залез в меню и уже секунд через десять увидел знакомую мохнатую тушку, выбирающуюся из ближайшего переулка. Бобр выглядел всклокоченным и недовольным – такое впечатление, что сидеть вне пространства и времени ему совершенно не понравилось.

– Привет, шерстяной бро. Пошли лес валить.

– Ф-фр.

– Да-да, знаю. Идем.

Построить плот удалось без особых затруднений, ветер оказался попутным и мы с Люцифером с легкостью покинули родную землю, направившись туда, где располагался населенный воинственными мобами остров. Включать трансляцию пока не имело никакого смысла, орудовать шестом мне было откровенно лень, рыбы вели себя на удивление смирно, так что первые тридцать или сорок минут я просто рассматривал бесконечные волны, думая о том, какой путь выбрать для своего персонажа и что из этого получится в долгосрочной перспективе.

Самым первым пунктом в списке неотложных дел по-прежнему значился ускоренный набор уровней – на текущий момент Клещ был чересчур дохлым, его параметров не хватало для того, чтобы носить топовые вещи, а околонулевая мудрость ультимативно перечеркивала возможность использования магии. С этим однозначно требовалось что-то делать – не зря же я упорно хранил в своем рюкзаке свиток с заклинанием огненного вихря.

Одно из дальнейших направлений развития было тесно завязано на социальную составляющую игры – выполняя поручения толстого ярла, помогая товарищам и неустанно работая на благо родной территории, я мог серьезно продвинуться по местной карьерной лестнице. До недавнего времени этот путь мною не рассматривался, но сейчас, когда одна из ключевых целей была успешно достигнута, разворот в сторону обычной клановой жизни выглядел вполне оправданным, а также позволял добавить в будущую курсовую работу пару лишних разделов.

Альтернативный вариант предполагал длительные экспедиции в неизведанные земли, поиск затерянных локаций, уникальных монстров и секретных квестов. К сожалению, организованный разработчиками нерф серьезно подкосил мое желание этим заниматься – гулять по диким краям, не имея никакой возможности прикончить хоть кого-то вокруг себя, было бы слишком тоскливо. С другой стороны, один квест я таким образом уже получил – где-то совсем неподалеку находился затонувший корабль, в трюме которого наверняка лежали несметные богатства. И забывать о них абсолютно точно не следовало.