Хранители последнего ключа - страница 23

Шрифт
Интервал


Все собрались вокруг Сьюзи, эта тихоня дошла до ручья, чтобы умыться, и даже не поняла, что ее убило. Но то, что это была смерть с одного удара, было ясно всем. Я рассказал свою не самую героическую историю, и посмотрел на характеристики.

Влад. Человек.

Призрачный охотник. 1 уровень. Опыт 1/8700.

Количество жизней 6.

 – Сью, – я окликнул девушку, та была так потрясена, что не сразу сообразила, что я ее зову – у тебя тоже шесть жизней? 

Она долго молчала, выражение ее лица от задумчиво–обиженного менялось на паническое.  

– Шесть.

– Беда, – я постарался говорить спокойно. – Семьсот сорок жизней у простого монстра третьего уровня.Если мы хотим выжить, нам придется отнестись ко всему намного серьезнее. Я признаю, что умер как заправский новичок. Но нужно извлечь уроки и вспомнить что мы рейд группа, лучшая группа, а не корм для местных зверей.

Все встали и всем своим видом демонстрировали решимость!

Я рассказал сокланам свои мысли по поводу умений. Идея была в том,  что, по словам старика, кто–то найдет ключ и откроет дверь. Если он может ее открыть, значит, он разумен. Напомнил о том, что наш мир слаб, значит, мир не один. Затем кратко резюмировал свои мысли.

– Нашим противником будут живые разумные, в бою с которыми важнее контроль, чем урон. С учетом того, сколько здоровья у равных нам монстров, контроль и тут становится во главу угла. Для начала нам нужно определить одно заклинание контроля каждому дамагеру, и по одному заклинанию с максимальным уроном.

Решили подумать и вынести предложения через час. Никто не говорил об это, но голод уже доставлял серьезный дискомфорт. Итак, контроль. Тут у меня два варианта. Либо я каждые три секунды могу отбросить врага на тридцать метров назад, либо поразить противника стрелой молнии оглушив его на три секунды. Умение можно применять раз в десять секунд. Если Игорь, Сью и Донован смогут контролировать монстра все время, лучше взять отбрасывание. Хотя монстры, которых не бьют, находятся в состоянии оглушения и других эффектов две минуты.  Надо думать. Ладно, что у нас с атакой.

Тут выбор богаче. 

Очередь – Раз в три секунды выпускается сразу три стрелы, затрачивает десять единиц маны.

Травма – ваша стрела остается в теле врага, нанося ему урон раз в секунду равный 10% от урона атаки, длительность десять секунд, затрачивает десять единиц маны.