Все собрались вокруг Сьюзи, эта
тихоня дошла до ручья, чтобы умыться, и даже не поняла, что ее
убило. Но то, что это была смерть с одного удара, было ясно всем. Я
рассказал свою не самую героическую историю, и посмотрел на
характеристики.
Влад. Человек.
Призрачный охотник. 1 уровень. Опыт
1/8700.
Количество жизней 6.
– Сью, – я окликнул девушку, та
была так потрясена, что не сразу сообразила, что я ее зову – у тебя
тоже шесть жизней?
Она долго молчала, выражение ее лица
от задумчиво–обиженного менялось на паническое.
– Шесть.
– Беда, – я постарался говорить
спокойно. – Семьсот сорок жизней у простого монстра третьего
уровня.Если мы хотим выжить, нам придется отнестись ко всему
намного серьезнее. Я признаю, что умер как заправский новичок. Но
нужно извлечь уроки и вспомнить что мы рейд группа, лучшая группа,
а не корм для местных зверей.
Все встали и всем своим видом
демонстрировали решимость!
Я рассказал сокланам свои мысли по
поводу умений. Идея была в том, что, по словам старика,
кто–то найдет ключ и откроет дверь. Если он может ее открыть,
значит, он разумен. Напомнил о том, что наш мир слаб, значит, мир
не один. Затем кратко резюмировал свои мысли.
– Нашим противником будут живые
разумные, в бою с которыми важнее контроль, чем урон. С учетом
того, сколько здоровья у равных нам монстров, контроль и тут
становится во главу угла. Для начала нам нужно определить одно
заклинание контроля каждому дамагеру, и по одному заклинанию с
максимальным уроном.
Решили подумать и вынести предложения
через час. Никто не говорил об это, но голод уже доставлял
серьезный дискомфорт. Итак, контроль. Тут у меня два варианта. Либо
я каждые три секунды могу отбросить врага на тридцать метров назад,
либо поразить противника стрелой молнии оглушив его на три секунды.
Умение можно применять раз в десять секунд. Если Игорь, Сью и
Донован смогут контролировать монстра все время, лучше взять
отбрасывание. Хотя монстры, которых не бьют, находятся в состоянии
оглушения и других эффектов две минуты. Надо думать. Ладно,
что у нас с атакой.
Тут выбор богаче.
Очередь – Раз в три секунды
выпускается сразу три стрелы, затрачивает десять единиц маны.
Травма – ваша стрела остается в теле
врага, нанося ему урон раз в секунду равный 10% от урона атаки,
длительность десять секунд, затрачивает десять единиц маны.