Справа возле длинной стены вооруженный электрошокером
андроид-охранник по прозвищу Хрюнос включил одну из пятидесяти
беговых дорожек.
Она подошла, осторожно ступила на дорожку и побежала, стараясь
не сбить дыхание.
Хрюнос с ручного пульта запустил программу бега с барьерами.
Скорость движения дорожки менялась в произвольном порядке, на
разных уровнях то и дело возникали горизонтальные шесты, через
которые нужно прыгать или подныривать под них. Они полупрозрачные,
но достаточно твердые, как молодой бамбук. Пару раз Хмара
споткнулась об низкие шесты, с трудом удержавшись на ногах; разок
приложилась лбом об шест верхнего уровня. В голове зазвенело,
дыхание сбилось. Но она сцепила зубы и продолжала бежать.
Двадцать минут пролетели не то чтобы незаметно, но довольно
быстро. Хрюнос выключил дорожку, махнул рукой в другой конец
подвала — переход ко второму этапу тренировки, на полосу
препятствий. В принципе, то же самое, что и беговая дорожка, только
под ногами вязкий песок, а сама площадка похожа на очень большую
карусель. Тут другие барьеры — заборы в виде толстых щитовидных
конструкций, через которые надо перелезать; а еще «собачьи» бревна
зигзагами, проход по ним обязателен. Этому сильно мешают
подвешенные к потолку, очень высокому в этом конце подвала,
беспорядочно качающиеся тяжелые мешки, набитые опилками. Если
собьют с ног и вылетишь за пределы карусели, время на табло
обнуляется.
Двадцати минут хватает, чтобы умотаться в хлам. Пот заливал
глаза, голова кружилась, дыхание сбилось еще сильнее, ногам срочно
требовался отдых. Но какой отдых? Это же тренировка на
выносливость.
Третий этап каждый раз меняется, никогда не знаешь, что придется
делать. Хрюнос снова достал из кармана пульт. Из ниши в стене
выдвинулась полноростовая макивара на подвижной платформе со
сложной программой и тремя парами гибких конечностей из плотного
материала, имитирующего человеческие руки. Они то сжимаются в
кулаки, то бьют основанием ладоней или ребром, или растопыренными
пальцами метят в глаза. По центру упругого торса — защищенный экран
с тремя нулями красного цвета. Голова большая и уродливая, с
мерзкой ухмылкой на плоской роже и выпученными глазами.
Голос Агнес из динамиков в потолке произнес:
— Задача — набить руками двести очков за двадцать минут.