И,
кстати... секундный испуг... а ВСЕ ли мои органы уменьшились?
Оттянул штаны, глянул. Не, слава богу, все в порядке. Неплохо тут
гномов оснащают, не прогадал с выбором. Агрегат не хуже
прежнего.
Ладно, к
черту эмоции, пора что-то делать, а не стоять и рефлексировать,
разглядывая свой инструмент, посреди поля. Тупо как-то, хотя,
учитывая, сколько мне всего упало на голову... И в прямом, и в
фигуральном смысле…
Что я знаю
о нубятниках по опыту прошлых игр? Отличается ли этот от
них?
Главное,
чем хорош именно этот нубятник, так это отсутствием агров (их
когда-то еще и ПК-шерами звали, но в последнее время кличут именно
так). Оповещение об этом я воспринял с огромным облегчением. Вовсе
не везде так.
Агр –
существо в целом неприятное (коли ты сам не агр), если учесть, что
в этой игре после смерти ты теряешь практически все, кроме
особенных вещей, до этапа обладания которыми еще надо постараться
добраться. Очень обидно, выйдя из нубятника преждевременно, не
прокачав характеристики, потерять все имеющееся добро на первом
попавшемся агре, который лишь незначительно сильнее тебя. И
попадать в эту ситуацию снова и снова столько раз, сколько у тебя
невезения накопилось из-за прохудившейся кармы. Опять же, одно
дело, стать жертвой компании сразу нескольких агров, другое – не
иметь шансов отбиться от одного наглого только потому, что
поленился прокачаться до выхода в свирепый жестокий мир. Поэтому
лени – решительное нет. Как говорится, курочка по зернышку клюёт, а
сыта бывает.
Значит,
вывод прост. Из нубятника ни ногой, пока не прокачаюсь настолько,
чтобы стать неприятным сюрпризом по своим характеристикам для
подобного одинокого агра. Глянет он, иду я такой, на пять уровней
ниже его, и радостно растопырки свои к моим вещам протянет. А не
тут-то было, если у меня характеристики получше, чем у него,
прокачаны. Получите ответку и распишитесь.
В этом
поезде важен и еще один вагон. Вещь хрестоматийная, но не все о ней
задумываются, кто по незнанию, кто по инфантильному стремлению как
можно быстрее повысить свои характеристики, ничего не делая. Чем
ниже уровень, тем легче качать характеристики. Поэтому избегаю
делать две вещи – распределять на этой стадии выданные баллы и
повышать уровень без острой необходимости. Уровни повышают за опыт,
в разных играх его можно получить различными путями. Общая практика
– за отжимания и бег его все же не дают.