«Скимитары
бедуина»
Тип: Парные клинки
Класс: Добротный
Урон: 15-18
Прочность: 11 из 60
Требования: Сила 10, Ловкость 11
Свойства: шанс парирования + 30%, шанс нанести
кровоточащую рану + 20%
Описание: Отличное оружие из
чёрной стали, рецепт которого известен лишь лучшим кузнецам южных
пустынь.
Шея:
«Последний вздох
волка»
Тип: Ошейник
Класс: Эпический
Прочность: Не разрушимый
Требуемый
уровень: 1
Свойства: Не снимаемый, вытягивает очки опыта 25% от
общего количества на каждый из кристаллов встроенных в
ошейник.
Кристаллов: 4 из 4
Поглощение очков
опыта: 100%
Кольцо 1:
«Кольцо из берцовой кости
Арнатуса»
Тип: Украшение
Класс: Простое
Прочность: 15 из 30
Требования: Нет
Свойства: + 10% к скорости стрельбы из
луков
Описание: Выточенное особым
способом кольцо может служить как простым украшением как и
значительно облегчить жизнь лучнику.
Кольцо 2:
«Медное проволочное колечко
силы»
Тип: Украшение
Класс: Простое
Прочность: 15 из 30
Требования: Нет
Свойства: Сила +1
Описание: Первая работа начинающего ювелира
Кольцо 3:
«Кольцо скользкого
шамана»
Тип: Украшение
Класс: Простое
Прочность: 20 из 30
Требования: Нет
Свойства: +2 сила
Описание: Нужная штука! Позволяет сильно бить в
бубен!
Кольцо 4:
«Кольцо
плотности»
Тип: Украшение
Класс: Добротное
Прочность: 43 из 60
Требования: Нет
Свойства: +2 Выносливость, +1 Интеллект
Описание: Серебряное колечко портного подмастерья
компенсирует урон от неумелого обращения с иголкой.
Пояс:
«Пояс
ремесленника»
Тип: Пояс
Защита: Нет
Класс: Простой
Прочность: 25 из 25
Требования: Нет
Свойства: 5 слотов под инструмент и элексиры
Описание: Удобные регулируемые петельки позволяют
повесить на пояс до 5 предметов, от рабочего инструмента до
пузырька с элексиром.
Сумка :
«Удобный колчан
охотника»
Тип: Сумка для боеприпасов
Класс: Простой
Прочность: 30 из 30
Требования: Нет
Свойства: Вмещает в себя 20 стрел.
Описание: Удобный колчан, из воловьей кожи, станет
хорошим подспорьем для любого охотника.
140 золотых
приятно оттягивали кошель на поясе. Вот, если бы знать заранее,
когда и за что свалится на голову очередное достижение, давно бы
экипировал скимитары! Но система достижений работала по каким-то
своим правилам и не всегда поддавалась логическому объяснению.
Игроки строили теории, собирали статистику и теряясь в догадках,
выполняли определенные действия, получая достижения, которые
засчитывались одним и не засчитывались другим. Это как раздражало,
так и манило своей загадочностью. Никогда не знаешь когда система
"насыпет" плюшек