— Хорош стебаться! — не выдержал наконец орк. — Давай мы у тебя
выкупим право на этот данж, если уж от группы отказываешься! 2000
золотых для игрока первого уровня - огромные деньги!
— Уважаемый воин, пусть я и первого уровня, но точно не дурак -
2000 монет только на зелья в такой поход обойдётся, так что
проверку на жадность ты точно не прошёл. — Я даже поморщился от
такого теста на лоха - помнится я покупал случайные инстансы по 500
000 золотых и считал это успешной сделкой.
— А не боишься дерзить, молекула!? — зашипела эльфийка срывая с
плеча лук. — Мы же тебя по всей Пангее будем кошмарить, никогда
выше первого уровня не поднимешься! Голой жо…
Дальше я слушать не стал, как и дожидаться пока синеглазка
выхватит из колчана стрелу и сделал шаг назад.
На мгновение мир вокруг залился радужными всполохами, и
системное сообщение повисло перед моими глазами:
Поздравляем! Вам посчастливилось обнаружить случайное
подземелье «Гнездо агатовой королевы». Данное испытание
рекомендовано группе из 3-5 игроков с уровнями 15+.
Внимание! Данное подземелье является одноразовым и
исчезнет независимо от результата его прохождения.
По мере заболачивания окрестных лесов популяции пауков
пришлось сменить ореол своего обитания. Тёплые и светлые тоннели
шахты и карстовые пещеры, с которыми они соединились, оказались
приемлемым вариантом для чернобрюхих пауков. Главенствующая
агатовая паучища яро защищает кладки яиц и горе тому, кто посягнёт
на будущее её гнезда. Глубокий багровый цвет королева получила в
результате многочисленных мутаций, которым подвергался её вид в
лаборатории старого алхимика, где он пытался получить сильнейший из
существующих ядов. Но природная хитрость особенного арахнида
позволила сбежать и основать свою колонию.
О как! Пещерка то с историей! А главное - низкоуровневая! 15+
для меня, конечно многовато, но ведь могло быть и 50+. Напрягало
отдельное описание мамки этого семейства, к тому же мутировавшей. А
тот факт, что она смылась от крутого алхимика наоборот, порадовал.
Значит, это членистоногое вполне могло умыкнуть алебастровый кубик
своего мучителя.
Я стоял на небольшой площадке, чистой от мусора и защищённой от
любого посягательства со стороны монстров населявших эти карстовые
пещеры. Такие места назывались игроками «островками передышки» и
были призваны для подготовки и отдыха рейда (группы игроков
проходящих данж). Островки всегда были в самом начале инстанса и
перед логовом финального босса. Так же могли быть между этажами
многоуровневых подземелий. Обычно на них игроки накладывают на себя
бафы, лечат раны, готовят боезапас и обсуждают тактику боя с
боссами. Мне же готовить особо нечего, а по этому и сидеть тут
смысла не было.