Барышня - страница 12

Шрифт
Интервал


Все согласно закивали, и аттестация будущих артистов началась.

Влада подошла к шарам одиннадцатой и дрожащей рукой, чуть прикрыв глаза, думая только об одном веке, наугад ткнула пальчиком в один из переливающихся прозрачных шаров. Голограмма вспыхнула, и перед ней на экране на доске высветились слова: «XVIII век. Первая половина».

— Вот повезло! — вскрикнула от радостного удивления Влада, не веря своим глазам.

Тут же из маленького галопринтера вылезла голубая пластиковая карточка с подтверждением билета, и Влада быстро схватила ее и еще раз прочитала, желая удостовериться, что ей не показалось. На карточке был восемнадцатый век. «Все же я научилась верно генерить свои мысли, чтобы уплотнять их и воплощать в жизнь», — пронеслось у девушки в голове за миг.

— Что такое, Киселева? — обернулся к ней Тимофей Игоревич, оторвавшись от парящего над столом планшета, где он вносил данные о помощнике очередного ученика. Ему показалось, что что-то случилось с шарами, но, увидев на ее лице ослепительную довольную улыбку, спросил: — Хороший билет?

— Самый лучший! Просто чудесный! — закивала Влада и быстро подошла к мастеру, как и все другие до нее.

Когда дошла ее очередь, мастер Кораблев, смотря в свой планшет, пробубнил:

— Сколько помощников?

— Мне не надо помощников, — безразлично ответила Влада.

Чувство эйфории завладело девушкой, оттого что ей выпал век, самый ее любимый, про который она знала все. Наверняка ей не составит труда получить тысячу баллов.

— Как это, Киселева? — обернулся к ней мастер. — Все берут помощников. С ними же легче.

Помощники в виртуальном мире создавались самой системой по заданным параметрам. Это были голограммы знакомых людей или животных, которые помогали абитуриенту успокоиться в незнакомом виртуальном мире и как бы поддерживали его морально.

Давно было установлено, что перемещение человека в своем теле в виртуальный мир — это довольно серьезное испытание для психики. Хотя все знали, что это безопасно, но все же психологическая поддержка очень хорошо нивелировала все страхи и опасения попаданца в виртуал, позволяя ему быстрее и лучше сыграть роль или выполнить задание и вернуться в реальность. Обычно в системе создавали голограммы родных людей попаданца, родителей или друзей, может быть, любимое домашнее животное. Самые боязливые брали троих помощников.