Телосложение показывало развитие тела. В пояснениях
отмечалось влияние мускульной силы, гибкости связок, прочности
тканей, а также давалась отсылка на возможные
корректировки параметров после получения дополнительных данных
о населяющих нулевой мир существах или выходе базы
на связь с Шестым миром.
Прана описывалась как «кровь души». Её количество
определяло долголетие. Это напомнило Рейсу про особый препарат
с похожим названием, полученным от учителя в школе
«Ароматной земли».
«Как необычно мой мозг интерпретировал тот случай...»
Прана требовалась для развития навыков. Подобное не было
похоже на привычные игры, а оттого ставило в тупик,
но...
«Мало ли что привидится во сне?»
Мана представляла собой запасы тонких энергий, использовалась
как ресурс для некоторых навыков. Измерение её количества
в кэр вызвало у Рейса улыбку. Он знал
приблизительные объёмы своей силы, но видеть точные текущий
и максимальный показатель оказалось в новинку.
В пояснении отмечалось, что количество маны пропорционально
зависит от телосложения.
Воля — способность воздействовать на окружающий мир.
Может изменяться в различной среде. Представлено усреднённым
параметром, не является абсолютным значением.
Рейс немного разочаровался. Вместо положенного веселья сон
подкинул ему кучу сухого текста.
«Вот так и проявляется для подсознания моя работа
с документами. Даже во сне от призрака бюрократии
никуда не деться.»
Столбец с навыками обещал более интересные впечатления.
Рейс перевел взгляд на правую часть «голограммы». Возле
каждого пункта присутствовала иконка вопроса. При взгляде
на неё открывались дополнительные сведения.
Прочие навыки:
Составление договоров (действует локально для части нулевого
мира — не может быть сертифицировано
в системе!) — на чальный.
Рукопашный бой (действует локально для части нулевого
мира — не может быть сертифицировано
в системе!) — стандартный.
Навыки профессии:
Контроль духов — базовый (возможно подчинение созданий
с повреждённым разумом)
Единение разума — стандартный (подчинённые духи
действуют как одно целое с повелителем)
Ракшас — базовый (слияние духов в одно создание по трое
без штрафов за видовые отличия)
Гекатонхейр — начальный (объединение всех подчинённых
духов в одно существо под строгим контролем повелителя)
Одухотворение