Хоть игра и началась для меня через
одно место, должен признать, что тут даже круче, чем в реальности.
Особенно если вспомнить, что, сколько ни умирай, все равно
воскреснешь. Надо, кстати, этот и остальные вопросы, успевшие
накопиться за короткое время в игре, изучить, заглянув в упомянутую
техником энциклопедию.
Иконку с ней я уже нашел, но, нажав,
обнаружил содержание никак не меньше «Войны и мира» и сразу же
разжал иконку обратно. Не сейчас! Есть и насущнее вопросы. Кстати,
а спать и жрать в игре тоже надо? Какова тут степень реализма?
Вопрос не то чтобы серьезный, но животрепещущий. Очень не хочется
быть застигнутым врасплох со спущенными штанами где‑нибудь в
кустах.
Вернулся в меню и нашарил взглядом
бледную шкалу голода, до сих пор не бросившуюся в глаза. Так,
значит, еда мне необходима, иначе сразу начнет уменьшаться
бодрость, а следом за ним – и здоровье. К моему великому
облегчению, никакой шкалы физиологических потребностей я не
обнаружил.
Повторно нырнув в инвентарь, в самых
нижних слотах я увидел батон и кусок колбасы, а рядом фляжку. Да
уж, завтрак туриста. Может, хоть во фляжке не вода, а коньяк? Было
бы интересно сравнить его цифровой вкус с реальным.
Помимо всего, в инвентаре болталась
пара бинтов, способных остановить кровотечение, и фонарик. Негусто,
но хоть что-то. Хотя от аптечки я бы не отказался. В следующий раз
может не повезти так, как сегодня, и отправит ли меня игра на
стартовую точку или же опять в эту деревню – неизвестно. А
проверять, специально сдохнув, вот ни капельки не хочется. Доползу
уж как‑нибудь сам, куда надо.
Кстати, а куда мне теперь? Лагерь
где?
Перед глазами, стоило о ней подумать,
услужливо развернулась карта. Судя по ней, я сейчас находился в
деревне Малые Кочки в пяти километрах к юго‑западу от стартового
тренировочного лагеря и в десяти – от города под названием Ферзон.
Вроде небольшое расстояние, но попробуй дойди через местность,
кишащую зомби, имея при себе лишь пистолет. Причем локация‑то
третьего уровня! Вот я попал!
Ладно, будем считать, что вопросы
насущные я решил, пришла пора разобраться с основным. Я же до сих
пор не выбрал класс!
С предвкушением открыл окно персонажа
и ткнул в призывно мигающую кнопку класса. Передо мной закрутилась
карусель образов и названий: пехотинец, тяжелый пехотинец,
штурмовик, артиллерист, убийца, снайпер, механик, медик...