Килл-ап - страница 38

Шрифт
Интервал


– Вот ты-то мне и нужна! – воскликнул я. – Моя прелесть…

Ткнул на окошко с призом и с незабываемым наслаждением ощутил в руках приятную тяжесть оружия. Пусть это была и не привычная мне СВД, а всего лишь штурмовая винтовка, но наличие оптического прицела указывало на так необходимую мне модификацию. Не самый лучший вариант снайперского оружия, годный больше при командной игре, чем для стрельбы в одиночку по дальним целям. Но на первое время и эта сойдет – все лучше, чем с ножом бегать.

Открыл таблицу характеристик и недоуменно протер глаза. Это что, опять какой-то баг или у меня глюки уже? Что за хрень?!

HK417 DMR «Sniper» Model

Калибр: любой

Патрон: любой

Скорострельность, выстрелов/мин: 500-600

Прицельная дальность, м: 700 (20”)

Что значит любой? Да если это так, у меня в руках просто имба пушка!

Ведь практически в любом шутере очень сложно с патронами. Приходится часами фармить мобов, или же платить торговцам втридорога, пока не заработаешь репутацию, или обшаривать локации в поисках тайников, чтобы разжиться хотя бы одним магазином.

Обычный ходовой патрон калибра 9*18, пригодный для простенького ПМ и еще ряда пистолетов, или 7,62*39 для АК найти было проще: они и выпадали чаще, и получить их можно было, выполнив определенные квесты. Хотя, конечно, и они имели свойства заканчиваться, обычно в самый неподходящий момент, когда игрока окружала толпа зомби или же шла перестрелка с другими игроками.

Радости моей не было предела. Было бы две ноги – затанцевал бы. Решив, что терять уже нечего, я запрыгал на одной ноге, обнимая и кружа свою красавицу. И, естественно, рухнул на землю.

Подниматься я уже не стал. А смысл? До момента «смерти» осталось менее минуты, можно и полежать, отдохнуть. Передо мной всплыл и никак не убирался с глаз таймер с обратным отсчетом в виде белого секундомера и торопливо бегущей последний круг стрелки.

Перевернувшись на спину, я приготовился закрыть глаза здесь и открыть их у себя дома, в капсуле виртуальной реальности. На всякий случай перестраховался и убрал винтовку в инвентарь. Мне сюрпризов не надо. Не хотелось погибнуть, а затем зайти обратно в игру и обнаружить, что пушечка моя – тю-тю.

Внезапно внимание привлек очередной мигающий огонек там, где никаких огоньков раньше не было, – в нижней части интерфейса. Думая, что меня уже ничего не удивит, мысленно ткнул в него. И удивленно уставился на еще один таймер, вставший перед глазами и заслонивший секундомер. В этот раз это были большие электронные цифры красного цвета, а под ними небольшое уведомление: «Запрос принят. Принудительный выход из игры по концу отсчета таймера. Приятной игры!»