– Вот ты-то мне и нужна! – воскликнул
я. – Моя прелесть…
Ткнул на окошко с призом и с
незабываемым наслаждением ощутил в руках приятную тяжесть оружия.
Пусть это была и не привычная мне СВД, а всего лишь штурмовая
винтовка, но наличие оптического прицела указывало на так
необходимую мне модификацию. Не самый лучший вариант снайперского
оружия, годный больше при командной игре, чем для стрельбы в
одиночку по дальним целям. Но на первое время и эта сойдет – все
лучше, чем с ножом бегать.
Открыл таблицу характеристик и
недоуменно протер глаза. Это что, опять какой-то баг или у меня
глюки уже? Что за хрень?!
HK417 DMR «Sniper» Model
Калибр: любой
Патрон: любой
Скорострельность, выстрелов/мин: 500-600
Прицельная дальность, м: 700
(20”)
Что значит любой? Да если это
так, у меня в руках просто имба пушка!
Ведь практически в любом шутере
очень сложно с патронами. Приходится часами фармить мобов, или же
платить торговцам втридорога, пока не заработаешь репутацию, или
обшаривать локации в поисках тайников, чтобы разжиться хотя бы
одним магазином.
Обычный ходовой патрон калибра
9*18, пригодный для простенького ПМ и еще ряда пистолетов, или
7,62*39 для АК найти было проще: они и выпадали чаще, и получить их
можно было, выполнив определенные квесты. Хотя, конечно, и они
имели свойства заканчиваться, обычно в самый неподходящий момент,
когда игрока окружала толпа зомби или же шла перестрелка с другими
игроками.
Радости моей не было предела. Было бы
две ноги – затанцевал бы. Решив, что терять уже нечего, я запрыгал
на одной ноге, обнимая и кружа свою красавицу. И, естественно,
рухнул на землю.
Подниматься я уже не стал. А смысл?
До момента «смерти» осталось менее минуты, можно и полежать,
отдохнуть. Передо мной всплыл и никак не убирался с глаз таймер с
обратным отсчетом в виде белого секундомера и торопливо бегущей
последний круг стрелки.
Перевернувшись на спину, я
приготовился закрыть глаза здесь и открыть их у себя дома, в
капсуле виртуальной реальности. На всякий случай перестраховался и
убрал винтовку в инвентарь. Мне сюрпризов не надо. Не хотелось
погибнуть, а затем зайти обратно в игру и обнаружить, что пушечка
моя – тю-тю.
Внезапно внимание привлек очередной
мигающий огонек там, где никаких огоньков раньше не было, – в
нижней части интерфейса. Думая, что меня уже ничего не удивит,
мысленно ткнул в него. И удивленно уставился на еще один таймер,
вставший перед глазами и заслонивший секундомер. В этот раз это
были большие электронные цифры красного цвета, а под ними небольшое
уведомление: «Запрос принят. Принудительный выход из игры по концу
отсчета таймера. Приятной игры!»