Я требовал большего: и опыта, и очков распределения, и игровой
валюты – всего и сразу за все понесенные мной неудобства. И можно
даже не извиняться.
Почему никто из отдела не стал со мной лично общаться, оставив
Михе работать для них посредником, я не спрашивал, хоть это и
вызывало у меня искреннее недоумение. Наверное все дело в
корпоративных правилах, а может есть ещё какие-то заморочки.
Впрочем, мне и Михи хватит, чтобы вытянуть из них все полагающиеся
мне плюшки, благо он на моей стороне, и не даст им обдурить меня.
Так что потребуется только упорство и терпение. Не зря, ой не зря
Мишкин босс добавил в типовой договор этот замечательный пункт.
Время работало на меня, и обе стороны это прекрасно понимали.
Пока Миха согласовывал очередной пункт моих, вполне скромных,
как мне кажется, требований, я шерстил интернет в поисках любых
упоминаний "Kill to kill". А таковых, как оказалось, была целая
тьма, ведь игру уже анонсировали. Рекламные площадки пестрили
красочными видео геймплея, блогеры из тестеров, как я сам, вели
стримы, предлагая будущим игрокам взглянуть на игру их глазами, а
слоганы врали так, что даже я им поверил. Хотя за фразы «полное
погружение», «вторая реальность» и «ощущения, неотличимые от
настоящих» я готов был поручиться лично.
Вспоминая о том, насколько реалистичной оказалась игра, я снова
представил картину недалёкого будущего, в котором миллионы людей
станут проживать в виртуале вторую жизнь. Играть, убивать,
влюбляться и умирать, заключать сделки, а то и просто жить,
прикупив себе домик на окраине. Вероятность подобного была не
просто высока, она буквально зашкаливала, особенно если капсулы со
временем станут дешевле. И что тогда станут делать власти в попытке
вернуть население обратно в унылую серую реальность, я даже не
представлял.
Бурлящую новостью о первой игре с полным погружением во
всемирную паутину я покинул не скоро. Больше всего мне была
интересна реакция пользователей: отсеивая мнения скептиков, я
внимательно вчитывался в комментарии обычных пользователей. И те в
один голос твердили, что никаких денег не пожалеют, чтобы хотя бы
разок погрузиться в нереальность. Что и требовалось доказать.
Откинувшись в кресле, смотрел на экран и много думал.
Пользователи готовы отдать последнюю рубаху, чтобы ощутить на себе
полное погружение. Сколько же отдадут те, кому я смогу предложить
свои услуги в игре?