Килл-ап - страница 53

Шрифт
Интервал


Я требовал большего: и опыта, и очков распределения, и игровой валюты – всего и сразу за все понесенные мной неудобства. И можно даже не извиняться.

Почему никто из отдела не стал со мной лично общаться, оставив Михе работать для них посредником, я не спрашивал, хоть это и вызывало у меня искреннее недоумение. Наверное все дело в корпоративных правилах, а может есть ещё какие-то заморочки. Впрочем, мне и Михи хватит, чтобы вытянуть из них все полагающиеся мне плюшки, благо он на моей стороне, и не даст им обдурить меня. Так что потребуется только упорство и терпение. Не зря, ой не зря Мишкин босс добавил в типовой договор этот замечательный пункт. Время работало на меня, и обе стороны это прекрасно понимали.

Пока Миха согласовывал очередной пункт моих, вполне скромных, как мне кажется, требований, я шерстил интернет в поисках любых упоминаний "Kill to kill". А таковых, как оказалось, была целая тьма, ведь игру уже анонсировали. Рекламные площадки пестрили красочными видео геймплея, блогеры из тестеров, как я сам, вели стримы, предлагая будущим игрокам взглянуть на игру их глазами, а слоганы врали так, что даже я им поверил. Хотя за фразы «полное погружение», «вторая реальность» и «ощущения, неотличимые от настоящих» я готов был поручиться лично.

Вспоминая о том, насколько реалистичной оказалась игра, я снова представил картину недалёкого будущего, в котором миллионы людей станут проживать в виртуале вторую жизнь. Играть, убивать, влюбляться и умирать, заключать сделки, а то и просто жить, прикупив себе домик на окраине. Вероятность подобного была не просто высока, она буквально зашкаливала, особенно если капсулы со временем станут дешевле. И что тогда станут делать власти в попытке вернуть население обратно в унылую серую реальность, я даже не представлял.

Бурлящую новостью о первой игре с полным погружением во всемирную паутину я покинул не скоро. Больше всего мне была интересна реакция пользователей: отсеивая мнения скептиков, я внимательно вчитывался в комментарии обычных пользователей. И те в один голос твердили, что никаких денег не пожалеют, чтобы хотя бы разок погрузиться в нереальность. Что и требовалось доказать.

Откинувшись в кресле, смотрел на экран и много думал. Пользователи готовы отдать последнюю рубаху, чтобы ощутить на себе полное погружение. Сколько же отдадут те, кому я смогу предложить свои услуги в игре?